有关Sequel三部曲中技能树的说明
sequelblight吧
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level 10
Horizu- 楼主
之前的自制补丁中试做了两个技能树
发帖说明一下技能树如何制作(使用软件:RPGVXAceMaker.exe)
(先贴一下自己做的技能树,2L放相关资源,3L开始放教程)
2020年06月04日 04点06分 1
level 10
Horizu- 楼主
相关资源:(结束啦,我要去准备期末考试啦)
新增内容:
1、4向移动→8向移动(和SC一样)
2、角色:守护小神
3、两个新Boss(自行确认吧[滑稽]
4、一些新专用装备(真的是专用了,请把补丁角色中一些装备去掉吧)
5、部分地图有大修改
6、将普通攻击改回为物理攻击
注意事项:
1、已领过第一个补丁角色的请用修改器把开关“第一弹”打开(状态改为True即可)
2、在此之前请进入游戏存档把角色装备上的“拉尼艾的蝴蝶结”卸下来(如果卸下来也没用的话用修改器再装上吧)
相关资源:(包含本体和RGSS3a,自行选择下载)
1Dj5O链接Tw1p链接Dy1XsM链接aCoS链接JkyA
提取码:nm07
2020年06月04日 04点06分 2
我说资源没了求补大佬你会打我吗[滑稽]
2021年02月22日 02点02分
level 7
大佬补丁新内容在哪啊
2020年06月04日 10点06分 12
不是给了提示吗……与Ruinswald有关[汗]
2020年06月04日 12点06分
@Horizu- ……那啥……没玩过前作的话…………
2020年06月05日 00点06分
@开过光的污鸦嘴 齐格道拉附近
2020年06月05日 00点06分
我爬了……居然在通道里……我把所有图都找了一遍………
2020年06月05日 22点06分
level 10
Horizu- 楼主
放个文字版:
1、技能树代码所在位置:
在“脚本编辑器”中的“スキルツリーβ2.00(設定)“中,从第62行开始有:
#▼ウォーリア
TREE[1] =[
[ 0, 0, 0, 0, 124, 2, 0],
[ 0, 1, 0, 4, 245, 1, 0],
[ 0, 2, 0, 4, 157, 2, 0], #ツインスラッシュ
[ 0, 3, 0, 4, 156, 2, 0], #キュアスラッシュ
[ 0, 4, 0, 4, 158, 3, 0], #フォースソード
[ 0, 5, 0, 4, 344, 1, 0], #剣マスタリー
[ 0, 1, 1, 8, 300, 1, 0],
[ 0, 2, 1, 4, 175, 2, 0],
[ 0, 3, 1, 4, 176, 2, 0],
[ 0, 4, 1, 4, 177, 3, 0],
[ 0, 5, 1, 4, 346, 1, 0],
[ 0, 1, 2, 8, 246, 2, 0],
[ 0, 2, 2, 4, 184, 2, 0],
[ 0, 3, 2, 4, 185, 3, 0],
[ 0, 1, 3, 8, 247, 3, 0],
[ 0, 2, 3, 4, 114, 2, 0],
[ 0, 3, 3, 4, 301, 2, 0],
[ 0, 4, 3, 4, 288, 2, 0],
[ 0, 5, 3, 4, 289, 3, 0],
[ 0, 1, 4, 8, 121, 2, 0],
[ 0, 2, 4, 8, 325, 2, 0],
[ 0, 3, 4, 8, 323, 2, 0],
[ 0, 4, 4, 4, 324, 3, 0],
[ 0, 2, 5, 8, 112, 2, 0],
]
(这个是战士的技能树代码)
2020年06月05日 11点06分 15
level 10
Horizu- 楼主
2、相关说明Part1:
TREE[1]:说明对应职业为编号为001的职业(即战士,可在素材编辑器中”职业“一栏查找)
[0,0,0,0,124,2,0]等:相关技能序列(下楼层中详细说明)
2020年06月05日 11点06分 16
level 10
Horizu- 楼主
2、相关说明Part2:
相关技能序列的说明:
以[0,0,0,0,124,2,0]为例,先建立一个平抛运动所对应的平面直角坐标系【以第一个技能所在点为(0,0)点,x轴正向向右,y轴正向向下】,且一个逗号分割一格。那么有:
第一格:这个我不知道(不影响技能树的制作,推测可能为起始位点)
第二格:技能所在位置的x轴坐标(即在哪一列,也可改为1,2,3……,对应相应的所在列)
第三格:技能所在位置的y轴坐标(即在哪一行,也可改为1,2,3……,对应相应的所在行)
第四格:技能的衔接方式:(已知可改为2,4,8)
0→起始需学的技能
2→向上的递进关系(即学完位于下方的技能后才能习得此技能)
4→向右的递进关系(即学完位于左边的技能后才能习得此技能)
8→向下的递进关系(即学完位于上方的技能后才能习得此技能)
(推测6可能是向左的递进关系)
第五格:技能编号(如图所示,124对应下图技能“守备形态”)
第六格:学习此技能所需LP值(“守备形态”的学习所需LP值为2)
第七格:这个我也不知道(也不影响技能树的制作,推测可能为末位点)
2020年06月05日 11点06分 17
第一格应该是翻页 SA里有两套技能树
2020年06月05日 12点06分
@time娜迦之泪 这个我还真没注意……毕竟是结合着SB中的技能树写的,感谢[真棒]
2020年06月05日 12点06分
level 10
Horizu- 楼主
3、相关说明Part3:
以一段代码为例说明:(从“战士”技能树中截取的)
[ 0, 0, 0, 0, 124, 2, 0],
[ 0, 1, 0, 4, 245, 1, 0],
[ 0, 2, 0, 4, 157, 2, 0],
[ 0, 3, 0, 4, 156, 2, 0],
[ 0, 4, 0, 4, 158, 3, 0],
[ 0, 5, 0, 4, 344, 1, 0],
[ 0, 1, 1, 8, 300, 1, 0],
[ 0, 2, 1, 4, 175, 2, 0],
[ 0, 3, 1, 4, 176, 2, 0],
[ 0, 4, 1, 4, 177, 3, 0],
[ 0, 5, 1, 4, 346, 1, 0],
对应的顺序为:
守备形态(124)→满溢活力Ⅰ(245)→双斩(157)→恢复斩(156)→筋力剑(158)→剑精通(344)

钢铁防御Ⅰ(300)→碎尘(175)→铁旋(176)→妖鬼巨斧(177)→斧精通(346)
打开游戏,不难发现战士的技能树前两行就是这个顺序,而且衔接的先后逻辑也符合编码顺序
2020年06月05日 11点06分 18
level 10
Horizu- 楼主
4、相关说明Part4:
注意事项:1、制作技能树时x轴和y轴次序不要颠倒,否则技能顺序不连贯
2、制作前建议先画个草图,并标明技能序号、名称等
3、技能树有一定行列制限(列不能超过9,行我不太清楚),超过行列制限的技能能够显示,但无法习得,还请注意!
2020年06月05日 11点06分 20
level 10
Horizu- 楼主
对技能树的其余机制尚在钻研中,若大家有什么看法的话欢迎在此楼留言!
2020年06月05日 12点06分 21
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