玩了这类游戏6年多,想好好谈谈手游走到现在弊端和处境。
火影忍者ol手游吧
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level 11
基揉丶带感
楼主
开头不得不说,火影ol一系列的游戏,让我对页游的态度有了很大改观。它在页游里属于那种高质量作品兼顶级IP,相信有一部分人是因为工作或其他原因不能经常电脑登录,把这个IP的热爱全部期待在了手游上。我就是这类人,在忙的时候有时会特别期待这个游戏用手机也可以流畅玩,这么好的游戏不应该让它受限在页游平台。
2020年06月04日 02点06分
1
level 11
基揉丶带感
楼主
最开始的手游版本我记得策划说是每个忍者的总属性相同,攻击高的,防御血量必定少一些,普攻数值,奥义系数从b~ss没有特别大的差距。奥义伤害高的耗蓝大,目标多,ok这都很合理。几乎可以说复制了页游开始成功的平衡性。
2020年06月04日 02点06分
2
xbbbf
是的那个 属性影响之微乎其微,已经不重要了
2020年06月04日 09点06分
level 11
基揉丶带感
楼主
当时有两个必争忍者初代四代,两个火影里人气和实力都是数一数二的火影。他们的技能也没有做的压倒性的强势,初代招牌结界,比A忍多了30防抗。四代限量忍者伤害上又能强一个档次。这些也是大部分人能接受的,高额的价格和人气,实战中华丽的必杀都能让玩家产生一定的认可。除了这两个常人触不到的顶线。其余的忍者在防抗,攻击,功能性上都没有太大差距,属于可以灵活搭配,自由追打的良性游戏。
2020年06月04日 02点06分
3
基揉丶带感
当时b忍有丁次这样血多能养起来的,热门的平民结界A,搭配上一两个S就可以自由发挥,所以还没有仓库太多的情况。
2020年06月04日 02点06分
level 11
基揉丶带感
楼主
慢慢更,一下子也写不完那么长的事。
2020年06月04日 02点06分
4
level 10
贴吧用户_Q6bPa1C
插眼
2020年06月04日 02点06分
5
level 9
贴吧用户_05WG8e2
站坑
2020年06月04日 02点06分
6
level 9
执笔离歌
页游如果能正儿八经的出成端游就更好了
2020年06月04日 02点06分
7
level 12
害怕入髓的冷🌌
gkd
2020年06月04日 02点06分
8
level 11
基揉丶带感
楼主
第一部忍者出完都没有过,压倒性优势的平民阵容,功劳在于谨慎的攻击系数还没有打破,人物技能有自己的特点但不强行绑定其他忍者。考虑的事情就是结界,先攻破招。然后疾风传的三姐弟来了,吧友说这是套强耦合阵容,各种夸平民福音,可以说刚一出这个阵容,除了丰饶其余模式统统霸占,你不带风主三姐弟那就是挨揍的料。这套优点极大的阵容同时也带了一个新的设计方式,我个人认为是有缺陷的。锁死的主角,锁死的忍者站位,压倒性的技能连携。本质上的输赢就是看谁的阵容先起手,更具体点讲就是谁家大罗先起手。因为勘九郎、手鞠的奥义主动权全在大罗起手后的操作才能实现。
2020年06月04日 02点06分
9
基揉丶带感
这套三姐弟压的人开始开发了雷根阵容,带刀不吃目盲,不太吃控制,勉强能打。人们不是因为雷根好玩去改变,是因为三姐弟太爽太无聊,能对抗的只有不耗蓝的根性免疫。
2020年06月04日 02点06分
level 10
飞月🔥
gkd
2020年06月04日 03点06分
10
level 11
基揉丶带感
楼主
三姐弟还没爽够,第二个开创性功能出现了。百机蝎带着饰品功能划开了手游与页游的一致性。这两季饰品一块讲,因为本身没有啥更多的东西可讲的。第一套的查克拉直接把土主和水主的清不良拉开了差距,导致水主长期冷板凳,后面的很多问题都是查克拉套的锅。技能优异的风土主带队,雷主根性对抗,剩下两个长期无用也不优化被动技能。饰品让主角只能活三个,变相扼杀了很多阵容搭配的可能。
2020年06月04日 03点06分
11
基揉丶带感
再谈饰品的受益忍者,镰鼬、查克拉套把三姐弟进一步强化,造成单阵容统领pvp的格局,多样性再那会已经死的差不多了。第二套负重更多是为了不让大罗起手挽回失控的固定阵容问题,同时也带来新的问题。第二套核心是不起眼的轻风套,本来是忍考丰饶的福音,结果在暗卡阵容里超长发挥的失控了。
2020年06月04日 03点06分
level 11
successrioze
好贴
2020年06月04日 03点06分
12
level 5
a953957492
GKD,另外这段时间比较清闲想来玩玩,以前玩过页游版,还能不能愉快玩耍啊,主要是想玩追打系统
2020年06月04日 03点06分
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level 2
WINQ从
理性贴终于有了
2020年06月04日 03点06分
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level 11
巳火78
dd
2020年06月04日 03点06分
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