幼儿园萌新向伤害公式3.0科普!轻喷!
猎魂觉醒吧
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level 12
最近有萌新拿着大佬们总结的输出公式3.0问我解释,说看不懂。嗯,我很理解,数学**表示看着数字越多越头晕。[滑稽]
这个游戏的特技靠变异堆。至于出什么变异,零氪党听天由命没得选;微/中氪党选择机会大一点;氪佬想要啥都有。一般有特技选择困难的都是微/中氪党(200特技以下),这里随便科普一下特技怎么影响输出的(尽量简化数字)。希望这个帖子能给萌新们一点帮助,学会算性价比。辛辛苦苦堆出200特技,伤害不如人家的180那不就太亏了?[阴险]
声明:这是幼儿园向科普文!只介绍特技本身影响,灰常不严谨,数据尽量让小学生也看得懂。
2020年06月03日 02点06分 1
level 12
首先,输出特技是有分类的,排除掉娴熟/穿透这类影响基础的,可以分为三个系统。这三个系统内部相加,外部相乘:
一,暴击系统:关键词-暴击,特技说明中只要有这两个字眼的都归入此类,代表是精准/重创。打伤害的时候首先判断暴不暴击,如果暴击,就计算暴伤系数了。暴伤怎么算?看看自己的属性面板,如果显示100%,那就是1+100%=2;如果你战斗时带20断食触发了,那就是1+100%
+3
0%=2.3。
2020年06月03日 02点06分 2
开胃团长流弊
2020年06月05日 13点06分
谢谢大佬的耐心讲解,有个问题,战斗的时候跳出的数字是黄色的是不是就代表打出暴击伤害了。
2021年11月02日 02点11分
@贴吧用户_76Z4JDM 是的,暴击数字变黄色
2021年11月03日 00点11分
@开胃蜀黍☜ 谢谢大佬,还有一个问题,巨化猎术这个特技到后期是不是必须堆的啊,不管是打高难度本还是团霸极速这些,收益是不是很好的
2021年11月03日 01点11分
level 12
二. 增伤系统:关键词-攻击伤害提高XX%,特技说明中只要有这几个字眼的都归入此类,代表是热血/各种猎术。这类特技的数量是最多的,当你拥有并生效时,全部相加。举例:如果你特技没有任何增伤,按1算;若只堆了20热血,就是1+0.15=1.15;如果有20热血,20龙种猎术,打龙的时候就是1+0.15+0.15=1.3了。
——番外篇:弱点系统:关键词-对弱点造成伤害,特技说明中只要有这两个字眼的都归入此类,说白了就是残忍。弱点是属于增伤的但由独立于增伤之外。当肢体被打出弱点之后,弱点系统就开始单独结算了。这里近战基础为100%,远程50%,意思就是当你没配任何弱点系统特技的时候,弱点伤害要算上近战1;远程0.5。如果你有30残忍(40%),那近战是1.4,远程是0.9。这个数字是要跟原本增伤叠加的。20热血20龙猎30残忍,弱点时就是近战1.3+1.4=2.7;远程1.3+0.9=2.2。
2020年06月03日 02点06分 3
大佬,增伤上限的阈值是不是100%?弱点情况下,我同时拥有残忍燎原巨化龙猎热血,外加战刀专精10%弱点+30%攻击伤害,是不是远超阈值,很多特技已经被大量稀释了?
2021年11月02日 01点11分
@爱洛洛呀 无上限,曲线递增而已
2021年11月02日 01点11分
@QINLAOYUN 为什么当时的积聚大剑不堆残忍,不就是因为稀释的太过厉害吗?这个好像不是曲线?是到了一定阈值然后被腰斩好像[泪]
2021年11月02日 02点11分
@爱洛洛呀 没有所谓的上限,只是提升大还是小。举例,原本你的特技已有100%增伤,这时再堆10点热血,那你这10特技带来了7/100=7%的提升;如果原有200%,则只带来了7/200=3.5%的提升,这10点特技性价比就没那么高了,仅此而已。只要你一直堆增伤,一直都会有加强的。
2021年11月03日 00点11分
level 12
三,元素专精系统:关键词:各种元素专精(众所周知,物理没人权[滑稽])。特技说明中只要有这几个字眼的都归入此类,除了四大专精,还有进退/燃血等触发特技,料理(鱼子/蘑菇汤)也跟这个叠加。例如:冰精20点,按1+50%=1.5;20点进退战斗时触发了1+50%+10%=1.6(是不是很不爽?同样20点你就给我来这丁点?);再吃个鱼子酱,就是1+50%+10%+50%=2.1。
2020年06月03日 02点06分 4
鱼子酱不是加100%吗,来自萌新的疑惑
2020年10月16日 12点10分
@黑夜欧气满满😳 50元素还加暴击爆伤
2020年10月16日 13点10分
@无尽永夜 好吧,我还以为是100元素[小乖]
2020年10月16日 13点10分
@黑夜欧气满满😳 50元素已经让物理羡慕妒忌恨了,100还让人家怎么活?
2020年10月16日 14点10分
level 12
好了,按照上面的条件,直接给大家一个直观数字。三大系统是相乘的关系,那么,这样一套装备会打出什么效果呢?
假设近战打龙种巨兽,面板暴伤100%,20断食,20龙种猎术,20热血,20冰精,30残忍,20进退
未出弱点无暴击时:基础伤害X1X1.3X1.6=2.08倍基础伤害
未出弱点暴击时:基础伤害X2.3X1.3X1.6=4.784倍基础伤害
近战出弱点未暴击:基础伤害X1X2.7X1.6=4.32倍基础伤害
近战弱点暴击:基础伤害X2.3X2.7X1.6=9.936倍基础伤害(看!一刀千万就是这么来的!)
2020年06月03日 02点06分 5
🌿
2020年06月04日 05点06分
@tb.1.43ded0de._zaQwoTgIc93E2ileO2WuQ 强攻要跟石头萃取等结合,最终显示在人物面板的攻击力上面,这就是我所说的“基础伤害”的一部分。穿透是在总输出公式后面直接乘以(1-穿透百分比),这里就是物理部分的算法。 具体请搜索大天使的伤害公式3.0,不过实在有点复杂,所以我才开一个帖子抽一部分简单化介绍
2020年06月05日 12点06分
iinn
2020年09月06日 05点09分
level 12
重申一次,上述例子只考虑特技,是为了让萌新看得懂。想讨论星级肉质护甲抗性之类的麻烦去找数据帝们。这是幼儿园科普!另外可能有不对的地方请指正!我真的不会研究数据!
2020年06月03日 02点06分 6
level 12
小学数学水平的同学也应该明白,一堆数字相乘,最低的那个数字最能影响结果。我们选择特技时,应该尽量平衡几个系统。举个不恰当的例子:如果你倾家荡产把暴伤怼到毁天灭地的200%,但是1点增伤甚至残忍都没位置弄了,最终伤害可能还不如特技稍低的均衡配点。
在我们能选择,但又不可以全部都要的时候,性价比就是最需要考虑的东西了。
2020年06月03日 02点06分 7
level 10
[真棒]终于看明白了
2020年06月03日 02点06分 8
[滑稽]
2020年06月03日 02点06分
level 12
字太多,不看,+3[滑稽]
2020年06月03日 02点06分 9
level 7
太长不看,不过还是顶一下[滑稽]
2020年06月03日 02点06分 10
level 9
懒得看[小乖]
2020年06月03日 02点06分 11
[泪]已经尽量简单化了,现在氵个贴成本很高的
2020年06月03日 02点06分
level 11
[滑稽]1.5×1.5>2。简单明了的解释。
2020年06月03日 03点06分 13
是的,越均衡,相乘越高[滑稽]
2020年06月03日 03点06分
此贴终结?[滑稽]
2020年10月30日 06点10分
level 11
所以...远程堆残忍其实不如堆别的特技吧?...
2020年06月03日 06点06分 14
错了,刚好相反。近战堆30残忍是在原本基础上提升了40%,远程的30残忍是提升了80%!用另外一个算法解释:0残忍,近战:远程=2:1;30残忍,近战:远程=1.56:1。明白不?
2020年06月03日 06点06分
远程才是堆残忍收益更高的吧,楼主也说了尽量均衡,那么你远程基础弱点伤害就低就更要堆了
2020年06月03日 06点06分
@开胃蜀黍☜ 哟西,所以远程残忍必须要堆满!
2020年06月03日 07点06分
-
提高百分之八十真有你的 本身覆盖率低 而且也只有30残忍才能收益最大化 怎么敢说的百分之80
2021年11月03日 03点11分
level 8
请问大剑必须堆残忍吗?虹龙套换了又没有刻刀,很难顶啊
2020年06月03日 16点06分 15
没有非得残忍不可的说法。残忍其实在25/30点的时候性价比才出来。虹龙套堆残忍是多么头疼我是深有体会。如果你手上的资源推不上25点,那就干脆完全不搞残忍。堆叠适量的增伤特技,然后推高暴击暴伤也是可以的。整套特技性价比就按我上面的公式去算
2020年06月04日 00点06分
@- 冰是不缺暴击的,虹龙优点是暴伤,而且保命能力不弱(求生)。黯骨适合没有娴熟魂和残忍魂的人,另外自带突进对于大剑也很友好。不过两者其实都是好套装,已经做了其中一套就没必要换了。日后如果你玩断食玩得下去,特技到180+可以考虑下虹龙混搭黯骨
2020年06月04日 02点06分
@开胃蜀黍☜ 开始看攻略说冰元素,用虹龙然后刻刀全用上了,暴击暴伤都堆上35.40了,现在又被说推残忍是好的,说暗骨套才好,一直很头疼,感谢大佬解答,谢谢大佬
2020年06月04日 01点06分
@开胃蜀黍☜ 只能以后看看可以混搭了,祝您猎运常在
2020年06月04日 03点06分
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2020年06月04日 01点06分 16
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