关于当下近战改动的一些个人意见
古剑奇谭网络版吧
全部回复
仅看楼主
level 1
qq874545080 楼主
话先说前面,1.不喜勿碰,这只是个人意见,欢迎理智讨论
2.这只是针对一些机制上的讨论,至于输出的高低,那只是关于数值的事,别动不动就那输出低说事
3.关于近战,我玩的不多,我本人主玩的喵拳狐狸
2020年06月02日 17点06分 1
level 1
qq874545080 楼主
先从副本机制说起吧,我觉得在后续的副本中
应该避免出现站怪身边就对玩家造成伤害的“光环”性机制,应该把范围性更改为对当前仇恨目标,避免近战D只因为站在旁边就受到伤害。
对于一些需要近战分摊的扇形技能范围,应该为范围过远的技能增加一个以BOSS圆心的圆形范围,比如神水老三鸟的分摊,可以增加一个以鸟为圆心,以近战普攻为半径的一个额外的分摊,减少近战的位移频率
尽量减少体型过大的浮空类BOSS的出现,不是说大体型就不行,但是得给BOSS增加一个符合自身大小的空气墙,也就是对浮空BOSS增加一个碰撞体积,虽然这样肯能会造成近战转场困难,但是这样能很好调节镜头远近,从而一定程度上避免因为镜头穿模而导致的各种失误
2020年06月02日 17点06分 2
level 1
qq874545080 楼主
从近战设计本身来说
可以把近战D的shilt位移改为和狐狸一样的复数充能机制,优化近战的位移效率,这里的位移,指的是必须符合简单,准确两个标准,所以基本排除近战D的操作型位移技能,但是这个改动务必需要注意只改动PVE中近战D,PVP中近战D暂且观望,因为三段位移的存在,可以使得近战D几乎能在PVP中追上任何人,这样的目的是为了让近战D更有效的处理技能机制,而不是增加近战D秀你一脸的能力,同理,也可以大幅度降低近战D在PVE中shilt的冷却时间,虽说考虑到实用性,充能可定要比但降低冷却要好,但是考虑到到不同级别玩家的操作性,也可以这么改
从输出方式来说,目前近战D输出多以延迟性伤害为主,其目的就是稳定,但也要考虑到爆发型近战D的生存环境,目前参考乱红空炸返还CD的改动,可以尝试将“卷云斩”“捉青龙”增加没命中一定段数就返还CD的做法,但这样也许会出现故意卡CD的手法流派,因此这样不太稳定,还有一个方式是为这类型技能增加一个命中时的锁定机制,既只要在出手的时候被判定为命中状态,那么后续的伤害也判定为命中,不因为BOSS的位移而命中消失,这一想法也仅改动于PVE,PVP中需要玩家双方自行躲避技能,增加这个设定,则会让爆发在PVP中变得过于稳定,从而导致PVP的彻底失衡
近战D普遍存在技能释放后摇的问题,虽说目前的手法有考虑怎样取消技能后摇,但还是建议,减少近战的大动作类技能的动作时间,这里举个例子:“卷云斩”最后一下,会有一个从上向下劈的大动作,砍下去了之后,才是技能的后摇时间,那么就可以将整个“卷云斩”动作或者最后一下的动作,动画时间减少30%,之后的后摇,目前都有研究怎样取消,所以就保留,不做更改。从总体上来说,如果对整个动画进行调整,那也就意味着技能释放时间将减少30%,可能会影响玩家的技能施放顺序和取消后摇的时机,如果只针对最后一刀减少动画效果,那么整个技能的动画时间也就是减少10%左右,而由于目前第三刀伤害计算要早于动画时间,因此对玩家的手感上影响不大,但是能够显著提升整个技能的流畅度
2020年06月02日 17点06分 3
level 6
經驗
+3[滑稽]
2020年06月02日 18点06分 4
level 8
卷云斩和影子每次放空心都在滴血[泪]
2020年06月02日 19点06分 5
[滑稽]龙城哥表示点赞
2020年06月03日 02点06分
@qq874545080 赞个P...三板斧各种被吞变招.人家被吞大不了重新打一个轮,你被吞老老实实平A十几秒
2020年06月03日 09点06分
level 11
取消锁头位移就行
2020年06月02日 19点06分 6
我觉得那样镜头依然晃得厉害
2020年06月03日 02点06分
迎式,每次我都想骂这沙雕判定
2020年06月03日 09点06分
明明在正左方180度还能千军破粘上去 头疼
2020年06月06日 04点06分
@星光散于眼眸✨ [滑稽]完了,我又要被喷了
2020年06月07日 16点06分
level 8
把远程都改成非移动施法的读条职业你近战的优势就来了[滑稽]
2020年06月02日 22点06分 7
[黑线]那不现实,人魔兽世界都能移动读条,古剑要是站桩读条,那以后的副本设计得多没意思
2020年06月03日 02点06分
@qq874545080 都能移动读条?你玩过吗?
2020年06月03日 06点06分
@堕落的土豆🐶🐶 我只玩过术士,玩了一两个个小时而已
2020年06月03日 07点06分
@qq874545080 [黑线]emmmmm,你这么有自知之明为什么还能说出那种话,古网更像动作游戏,魔兽和ff有共cd,更像策略游戏,我更喜欢古网的操作方式
2020年06月03日 07点06分
level 13
+3,下一位[滑稽]
2020年06月03日 01点06分 8
level 12
小龙人:已阅,不改
2020年06月03日 07点06分 10
level 9
策划都不玩古剑的 说了有毛用 [滑稽][滑稽][滑稽]
2020年06月03日 08点06分 11
就算有一点机会也行吧,希望能越来越好
2020年06月03日 15点06分
level 14
[滑稽][滑稽]策划不玩游戏
2020年06月03日 08点06分 12
level 12
别说了,再说又要有远程过来骂你菜了,不熟悉boss技能循环,没做到肌肉记忆啥的巴拉巴拉[你懂的][你懂的][你懂的]反正就是你菜
2020年06月03日 09点06分 13
对于那种啥都不管,就是你菜的言论,我是不管的
2020年06月03日 15点06分
level 12
近战普遍两位移以上,shilt还想要充能[疑问],减少一点针对近战的技能才对
2020年06月03日 09点06分 14
很多技能,设定上都是扇形的伤害范围,这样T拉的好的话,还是比较舒服的,怕的是出现一些BOSS身边就掉血的机制
2020年06月03日 15点06分
level 10
妙小法觉得很赞
2020年06月03日 09点06分 15
1 2 3 尾页