【玩家投稿】命中与闪避—矛与盾
辐射避难所ol吧
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仅看楼主
level 14
各位观众老爷可能对命中与闪避属性目前嗤之以鼻,就目前来说还没有出现以闪避为特色的SSR,曾经红极一时的纯闪避流凯特,与纯闪避流壮壮,目前都因为其他SSR的加入和突破变得不再热门。但是我们是不是就可以放弃命中或者闪避的强化呢?
还是有必要保留一下命中或者闪避的属性。在这个暴击型英雄横行天下的时候,会不会半路杀出个程咬金?我们谁也说不好,会不会突然来一位闪避型SSR,我们也不得而知,但是还是进行了一定的测试。我们一起来看一看结果。
测试条件为突破外星人与满闪避凯特对比。
凯特闪避达到4089点。外星人命中达到7099点。几乎是闪避的两倍。作者在测试前认为命中将完全碾压闪避的存在。
3分钟战斗180秒内共射击48枪,平均3.75秒一枪
命中在7000左右时(改造4件命中)命中率为77%
命中在5988左右(改造3件命中)命中率为64%
命中在4838左右时(改造2件命中)命中率为47%
命中在3770左右时(改造1件命中)命中率为50%
命中在2702左右时(改造0件命中)命中率为41.66%
经过作者的测试结果可知:
命中数值接近闪避数值的2倍时(命中7000,闪避4000),依然有30%左右的MISS出现。随着命中数值的降低,MISS出现的频率会稳步增加,
命中数值只有闪避数值的50%时(命中2700,闪避4000),
命中几率为41.66%左右,MISS出现的频率也进一步增加
针对这个验证结果,在目前是否有必要保留一部分已经做好的闪避配件,或者命中配件,请各位观众老爷自行抉择。
楼主研究撰写攻略不易,还请多多支持,如有有什么错误或者失误,欢迎随时沟通。一起改进!
感谢“老司机”的攻略内容!
注:本篇为玩家投稿,不代表官方立场。
2020年06月02日 04点06分 1
level 12

2020年06月02日 05点06分 2
level 6
目前没有科技是闪避的把?
2020年06月02日 05点06分 3
level 9
降低命中
2020年06月02日 06点06分 4
level 11
怼后排的天下,
前排
的属性以前还考虑闪避,后来都变成血抗了。
2020年06月02日 07点06分 5
level 1
然而一条命中1000多,一条闪避才200多,谁还堆闪避
2020年06月04日 00点06分 6
level 6
为什么封号
2020年06月04日 00点06分 8
level 11
去年就在搞闪避命中公式还没出来吗[喷]还有关于物抗能抗的减伤计算
2020年06月04日 01点06分 9
level 11
垃圾闪避,除了狗肉
2020年06月04日 09点06分 10
level 10
所以下个英雄是闪避流吗[笑眼]期待闪避流英雄崛起
2020年06月04日 09点06分 11
那生命闪避的配件又能掏出来了吗🐶🐶
2020年06月04日 10点06分
level 14
+3
2020年06月04日 10点06分 12
level 11
这个关系中我们可以看到的就是后期有可能会有闪避T出现[捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑]很期待呦
2020年06月04日 11点06分 13
level 11
大家要知道0命中和满命中有多大区别。做到心中有数[捂嘴笑]
2020年06月04日 11点06分 14
level 10
提示:这个标题是玩家投稿z
2020年06月04日 11点06分 15
level 7
闪避没卵用,被控闪避失效是致命伤,我打竞技场用10星凯特T,不被控还好,一旦被控不能闪避血哗哗往下掉,闪避T只能打打副本打人根本不行
2020年06月04日 16点06分 16
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