level 1
看了很多帖子,各位大佬们提的修改建议很不错,但是没啥用,策划不会听也不能听。
以前的天龙好玩是因为第一代研发团队确实是在用心做游戏,以玩家的角度出发来设计游戏的各个系统。
后来的天龙不好玩了,是因为游戏越做越大,资本大量注入,原来那批游戏开发者的设计建议没那么重要了,或者有的干脆初心不再开始恰烂钱,出了那么多花里胡哨的坑钱系统,天龙从此开始走下坡路。
再接着想要做怀旧服,是因为近几年各大厂商纷纷推出自己的游戏作品,或好或坏,作为之前游戏界叱咤风云的老大哥却啥作品没有,可能是起点太高了,出道即巅峰,巅峰即退役,有点ig选手王思聪内味儿。所以只能眼睁睁看着别的公司把网游这块大蛋糕分完,自己抱着天龙八部混吃等死,慢慢退出历史的舞台。所以趁着这股子怀旧风,可以说是在垂死挣扎。
然而,大量的资本注入,已经使得整个策划团队为资本服务,玩法你要什么样我给你改,但是各种繁琐的强化系统肯定不能动,因为这跟资本收益有直接关系,就算策划答应,他们背后的人也不会答应。也不会投入太多去打击工作室,这个不仅耗时耗钱,而且半点收益没有。然而这俩点也是直接影响游戏的体验,不改等于换汤不换药。
由俭入奢易,由奢入俭难。一个商人摆地摊发家,吃多了大鱼大肉,即使破产,也不太可能再回去摆地摊了。
一切都变了,终是回不去了……
2020年05月30日 22点05分