自新一期开发者日志以来,讨论最多的就是地图反转方式了。很多吧
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level 11
自新一期开发者日志以来,讨论最多的就是地图反转方式了。很多吧友们觉得平安京(时空召唤)的地图方案更好,下面分析下各种方案利弊,也说一下中学生都知道的数学知识。
先说几个概念:
中心对称指的是坐标轴中两点相对于原点对称,在峡谷中相当于中路的中心;镜像对称相当于坐标轴对称
先下结论(个人观点):平安京地图无法直接运用到LOL手游中来,但是可以进一步改进。平安京的龙坑是在河道正中心,并且四个buff是随机的。平安京地图才用的是中心对称+轴对称,即如果你处于红色方,先把你的位置通过中路中心投影到相反的位置,再根据中路一条线投影到相反位置(即红buff野区转到蓝buff野区),如果LOL手游采用该方案,在不改动地图的情况下,红方的地图会变成我画的样子,龙坑朝向和我们熟悉的召唤师峡谷地图完全不同?什么你要改龙坑位置和buff属性?这还叫“原汁原味”么?
2020年05月30日 04点05分 1
level 7

2020年05月30日 04点05分 2
level 11

2020年05月30日 04点05分 4
level 11
至于时空召唤,比平安京的地图更离谱,而且匹配排位还不一样,策划自己都没想明白,还是算了吧..
2020年05月30日 04点05分 5
level 11
有人说,要怎么改进才能完全复刻端游的体验呢,其实也是有操作余地的,那就是沿河道把地图劈成两半,服务器分别计算两个地图的坐标,然后服务器通过算法转化成一样的视角,再把两个地图拼接在一起,但这种方法又让比赛Ob非常难做,况且由于Unity引擎的限制,该技术尚不成熟
2020年05月30日 04点05分 6
要完美解决的办法有一个,大家都用手柄玩,手指就不会挡住屏幕了。那种像switch一样的手柄。[哈哈]
2020年05月30日 11点05分
的确,现在技术估计达不到
2020年05月30日 11点05分
@青争菌 那这手机端没什么意义了
2020年05月30日 13点05分
@青争菌 手柄都来了 怎么不弄个主机?都说了是随时随地玩,怎么,出去玩你口袋塞个手柄?吃个饭你塞个手柄?
2020年05月30日 16点05分
level 11
可以说目前的反转方案是比较好的,为什么选择这种呢?想象一下,一旦进入峡谷地图,是双人路50%概率在上,还是红buff蓝buff位置完全相反带来的落差更大呢?相比于玩家出泉水分路习惯的不同,我想大多数玩家更愿意游戏地图本身的完全一致,要达到“原汁原味,目前来说门牙塔和水晶我倒觉得是有机会加上的,这比起所谓的地图翻转方式争议要小得多
2020年05月30日 04点05分 7
level 11
我觉得没啥好说的,红方二人走上咋了
2020年05月30日 04点05分 8
我也觉得,玩多了习惯不就好了吗,一群人纯属nt争来争去的,看不惯的测试了就去反馈去
2020年05月30日 10点05分
其实也没啥,适应适应就好了,就怕有憨憨非要走上。
2020年06月01日 03点06分
level 11
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2020年05月30日 05点05分 9
level 8
顶这地图没平安京做得好
2020年05月30日 05点05分 10
level 8
这高低塔一破像王者一样一直出超级兵是真的离谱,对面破了三路一直拖时间就能赢,建议改成高地塔破了以后,一段时间恢复成小水晶,此时不再产生超级兵!要不然根本出不去
2020年05月30日 05点05分 11
你以为打端由?手游就是控制时间
2020年05月30日 11点05分
三路破了真不一定赢[滑稽]我这种情况翻盘很多次了
2020年05月31日 11点05分
level 13

2020年05月30日 07点05分 12
level 12
如果平安京和王者的方案换一下,还是平安京的方案好啊,王者什么垃圾[滑稽]
2020年05月30日 10点05分 13
没审题啊,平安京那种是不行的
2020年05月30日 11点05分
王者确实垃圾,但是是最适合lol手游的,平安京地图lol手游一辈子都不可能用
2020年05月31日 11点05分
所以平安京凉凉的呀[呵呵]
2020年06月01日 04点06分
level 10
3
2020年05月30日 10点05分 14
level 8
你话多。你牛逼
2020年05月30日 11点05分 15
level 10
红方二人组走上路也没什么不好的,多打打就习惯了
2020年05月30日 12点05分 16
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