level 11
贴吧用户_Qby3483
楼主
自新一期开发者日志以来,讨论最多的就是地图反转方式了。很多吧友们觉得平安京(时空召唤)的地图方案更好,下面分析下各种方案利弊,也说一下中学生都知道的数学知识。
先说几个概念:
中心对称指的是坐标轴中两点相对于原点对称,在峡谷中相当于中路的中心;镜像对称相当于坐标轴对称
先下结论(个人观点):平安京地图无法直接运用到LOL手游中来,但是可以进一步改进。平安京的龙坑是在河道正中心,并且四个buff是随机的。平安京地图才用的是中心对称+轴对称,即如果你处于红色方,先把你的位置通过中路中心投影到相反的位置,再根据中路一条线投影到相反位置(即红buff野区转到蓝buff野区),如果LOL手游采用该方案,在不改动地图的情况下,红方的地图会变成我画的样子,龙坑朝向和我们熟悉的召唤师峡谷地图完全不同?什么你要改龙坑位置和buff属性?这还叫“原汁原味”么?





2020年05月30日 04点05分
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先说几个概念:
中心对称指的是坐标轴中两点相对于原点对称,在峡谷中相当于中路的中心;镜像对称相当于坐标轴对称
先下结论(个人观点):平安京地图无法直接运用到LOL手游中来,但是可以进一步改进。平安京的龙坑是在河道正中心,并且四个buff是随机的。平安京地图才用的是中心对称+轴对称,即如果你处于红色方,先把你的位置通过中路中心投影到相反的位置,再根据中路一条线投影到相反位置(即红buff野区转到蓝buff野区),如果LOL手游采用该方案,在不改动地图的情况下,红方的地图会变成我画的样子,龙坑朝向和我们熟悉的召唤师峡谷地图完全不同?什么你要改龙坑位置和buff属性?这还叫“原汁原味”么?




