level 1
SaulApostle
楼主
第一局玩最好直接玩沙盒模式 拆东西移动虽然本身材料是返还的 但是里边的东西不返回 所以小于1的东西就没了
说重点,造船
电力系统的问题,每个房间最好8格宽,墙壁电力节点每边负责4格,地板节点放中间一边可以给墙供电另一边没有,这样提前规划就免得到时候重建,重建太伤了
对称结构的船自然好用一些,初期造一半就可以起飞,后期穿梭机,引擎都可以*2,一个穿梭机肯定是不够的,开战就得派4个人,抓4个重伤的俘虏就需要8格空间,不马上运回来他们就死了
经济
留出足够多的地方种地,种地主要作用是可以卖,食物很值钱,主要用来买科技块和船体,船体自己生产很费劲,完整的工业链很贵也需要大量的空间,所以至少攒够一定的积蓄再造这些,卖矿石肯定不靠谱,这是不可再生资源,所以玩家只有两个选择种地或者是抢劫
人的选择
技能比属性更重要,例如建设 采矿 炮手 至少不能说完全不会,都是血泪史啊,船上必须有炮手值班
枪
建议用霰弹,霰弹可以说就没法miss,而且近距离就是秒人,而突击步枪和手枪不知道是伤害还是射速有区别 反正是打不着
开局的设定冰选最大
很多人都反应水很少,这点非常不真实,一个恒星系水资源怎么能挖光呢,建议官方直接把冰资源设置成无限,只要花时间挖就一直有,否者这游戏每个恒星系只能支持你活几十天就枯竭了,最后全银河就没氧气了哈哈哈
2020年05月29日 09点05分
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说重点,造船
电力系统的问题,每个房间最好8格宽,墙壁电力节点每边负责4格,地板节点放中间一边可以给墙供电另一边没有,这样提前规划就免得到时候重建,重建太伤了
对称结构的船自然好用一些,初期造一半就可以起飞,后期穿梭机,引擎都可以*2,一个穿梭机肯定是不够的,开战就得派4个人,抓4个重伤的俘虏就需要8格空间,不马上运回来他们就死了
经济
留出足够多的地方种地,种地主要作用是可以卖,食物很值钱,主要用来买科技块和船体,船体自己生产很费劲,完整的工业链很贵也需要大量的空间,所以至少攒够一定的积蓄再造这些,卖矿石肯定不靠谱,这是不可再生资源,所以玩家只有两个选择种地或者是抢劫
人的选择
技能比属性更重要,例如建设 采矿 炮手 至少不能说完全不会,都是血泪史啊,船上必须有炮手值班
枪
建议用霰弹,霰弹可以说就没法miss,而且近距离就是秒人,而突击步枪和手枪不知道是伤害还是射速有区别 反正是打不着
开局的设定冰选最大
很多人都反应水很少,这点非常不真实,一个恒星系水资源怎么能挖光呢,建议官方直接把冰资源设置成无限,只要花时间挖就一直有,否者这游戏每个恒星系只能支持你活几十天就枯竭了,最后全银河就没氧气了哈哈哈