关于新屠夫三角头的强度和玩法理解
黎明杀机吧
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level 8
三角头在测试服上线也已经一天的时间了,期间看了一些录制的视频,自己也上去玩了一把尝鲜。
总体感受下来,三角头目前的强度在T1~T1.5之间,T0锯护凛三幻神的地位还是一时无法撼动的。
三角头的强势在于小地图,类似霍金斯实验室, 莱理疗养中心这样地图紧凑,窄路比较多的环境。基本上右键划出来的线,能够战掉通道一半以上的范围。在窄路上逃生者蛇皮范围受限,同样冲击波也比较容易命中。但是一旦到了空旷区域,上面的这些优势就不存在了,在空旷区域非常容易被跑马拉松,就很无力了。
在三角头面前,板区,小白房,U型LT障碍区域,逃生者将很难愉快地溜 屠 夫,三角头最多按着右键跟着逃生者绕一圈,蛇皮路线上就被画的线分割了,可以强迫逃生者转点。需要注意的是右键不可以按住无限画,是有蓄力槽的,在跟着逃生者绕第一圈的时候,在一些关键的窗位,板位,分叉路口画线就好,不要一直按着右键画,一个蓄力槽会不够用,再一个划线的时候只能前后走,是没办法AD左右平移的。一直按着右键也不方便追击。
特殊技能非常适合针对毁灭打击。直接关入牢笼可以避免扛起皮皇,直接无视掉了毁灭打击,并且二上钩的时候可以直接用技能处决,避免和皮皇继续纠缠,节省修机的时间。但是需要注意关笼不触发BBQ的特效,所以带了BBQ的话,除了针对带毁灭打击的皮皇以外,节奏不是特别紧迫的话其他人还是建议上钩。
三角头的上线,为走地楞头强追的玩家提供了多种选择。为封窗,丑脸,碎板,一刀斩的头硬强追技能组提供了更多的组合尝试,由于画线的技能压迫,可以合理利用画线在窗位,板位给与逃生者走位压迫,冲击波的长距离隔墙打击,也大大增强了翻窗,翻板的风险。可以选择将走地强追四件套里的技能加以取舍,加入嗜血凶兽这类在走地追击中能够提供更多增益的技能,三角头可以成为这类玩法的首选屠夫。
这是本人一个100多小时游玩时间的单边屠夫萌新,对三角头的定位以及玩法上要注意的要点的一些看法,欢迎大家在楼下 指正和分享自己的看法[哈哈]
2020年05月28日 04点05分 1
level 13
[滑稽]室内图无敌 空旷地区 打不到
2020年05月28日 04点05分 2
是的,空旷地区还是走地砍吧。
2020年05月28日 04点05分
可以穿墙的
2020年08月03日 13点08分
level 8
另外补充一点,冲击波无**服地形高低差,和老杨的电击类似。如果逃生者站在的位置和屠夫不在一个高度,比方说逃生者站在霍金斯实验室地图里的黄色楼梯上一些,三角头在地上,冲击破是打不到人的。
2020年05月28日 04点05分 3
level 11
[汗]T0是啥玩意,一般来说都是从T1开始排的, 凛护锯就是T1,T2是顶级走地,鬼武士,老杨,弗莱迪这几个。
三角头这个4.6砍刀屠,一没有高机动,二无爆发,三无控场,怎么就T1.5了? 走地及格线往上就差不多了
而且他右键拖地就拖呗,路径又没有任何伤害效果,我只需要预防板前的冲击波就行了,跟溜举斧压迫的兔妈差不多。 而且那个冲击波就8米的有效距离,考虑到人类跑动6米就是极限放波位,跟老杨电的一半长度差不多[汗]
真要说比较厉害就是牢笼免疫怀表打击,后期直接处死省挂钩时间,但你正常走地不打针对不也不怎么吃这两个么[汗]
2020年05月28日 04点05分 4
他能排在1.5的主要原因是把打击废了,其实冲击波没那么好打到人
2020年05月31日 13点05分
线还是有一点点威胁的,踩上去会背杀手本能暴露,要更提防下冲击波
2020年05月30日 14点05分
别吧 是个游戏都有T0
2020年05月31日 11点05分
@Lcy_纯宇 [阴险] 我个人对T0的理解是完全超模的设计,不存在反制手段那种(完全论外)...杀机屠夫里目前是没这种无法反制的... 过去的N飞护士倒是能达到,因为无脑[阴险]
2020年05月31日 12点05分
level 13
看你对新屠夫右键画线说了那么多,感觉画了线人类就不能穿过了一样,可是那个线除了让逃生者进入折磨状态还有什么用呢,要伤害没伤害,要减速没减速,人类踩到就叫几下而已[不高兴]
2020年05月28日 04点05分 5
心理压力,我在测试服也玩了一把逃生者,我是感觉在画了线的区域跑满恶心的,电脑上自己玩的时候,可以清晰看到那个画出来的痕迹特效是血池,看着满恶心的,而且在上面跑会惨叫,说实话心态是和在平地跑不一样的。我很少玩人,就是因为这游戏玩人的时候的压迫感不是很舒服。
2020年05月28日 05点05分
踩到有杀手本能啊,屠夫可以找到你,还能砍倒后关进笼子,不踩那个是没办法关笼子的
2020年05月28日 06点05分
限制人类在以往能够溜屠夫的地方发挥的,真正技能在冲击波,因为能溜屠夫的地方,一般都是在有窗,有板,有墙的狭长迂回空间。冲击波能穿墙,一般被溜屠夫是有一个固定的跑动路线,有经验的屠夫基本你绕他一圈就知道你要走哪边了,预判冲击波一般都能中,再加上画线,溜起来压迫力比其他屠夫要强一些。
2020年05月28日 05点05分
@珍珠酥油茶 对,关笼子和技能处决的前提是要出于折磨状态,所以说右键画线只能起到辅助作用,人类踩到画线上会有类似爆点的画面提示,隔墙可见,可以用来定位追人用。
2020年05月28日 07点05分
level 11
[阴险]如果ZZZ真想把这角色变成顶级走地屠,那就要把右键的灵敏度限制给去掉,起码强度上一档。现在这个冲击波僵硬的不行,锁死灵敏度还只能W
2020年05月28日 05点05分 6
是的,冲击波的手感不是特别好,而且冲击波的判定范围目前比动画效果要窄。需要时间适应,现在玩得难受我觉得是因为新屠夫上手后大家都在一个上手的过程,就像兔妈刚玩,斧子难丢中人一个道理,适应熟悉以后就发挥真正实力了。
2020年05月28日 05点05分
@黑月残影2 不清楚,反正放冲击波有个抬刀动作,算平a的
2020年06月01日 11点06分
你知道冲击波贴脸是两段伤害吗?直接满血秒的那种,灵敏度限制解除就很强了,类似贴脸拉锯
2020年06月01日 05点06分
@凛妹er😘 那个是代码BUG来的吧[阴险]
2020年06月01日 05点06分
level 9
建议多玩。100小时的理解还是太单薄
2020年05月28日 06点05分 7
嗯,目前还是个绿段萌新。
2020年05月28日 07点05分
level 12
不会超过老杨弗莱迪,不过可能和他们一个档次
2020年05月28日 06点05分 8
嗯,板区藏獒,空地吉娃娃[哈哈]
2020年05月28日 06点05分
level 13
[呵呵]t1-1.5确实高了,右键很难中的
2020年05月28日 06点05分 9
确实,目前能让三角头发挥的区域也就狭窄,绕路的区域。
2020年05月28日 07点05分
这技能大多用来板区或窗区博弈,会玩的三角头不会乱蛇技能
2020年11月07日 05点11分
level 6
护士不是下水道吗?[滑稽]
2020年05月28日 07点05分 10
哈哈,萌新用是下水道,护士长手里就是天花板了。
2020年05月28日 07点05分
level 12
不如我昵称和头像 大于普通走地[滑稽]
2020年05月30日 14点05分 11
level 12
没有机动性和控场的走地屠夫强度不可能有多高,老杨有控场,鬼武士有机动,还能靠血球拖一下节奏,弗莱迪这两者都有,你技术到位击杀快打多趴一样不吃打击怀表,多玩玩努力打到红段感受一下正常的高段位局的节奏吧,那会你就知道什么叫力不从心了,高段位屠夫普遍比较固定不是没有原因的
2020年05月30日 14点05分 13
天天晚上被拉壮丁,绿段匹配1段2段,力不从心到麻木了。
2020年05月30日 15点05分
@找不到的平衡 所以打到红段就没这烦恼了,全是清一色的红段车队,路人局就当赚的
2020年05月30日 15点05分
@莫惆帐 第一,我不玩国服,就这外挂满天飞,一言不合就拔线的游戏环境还是算了吧。第二,我玩屠夫95%的时间在日服,当然韩服亚服也都打过,虽然玩的比较菜但好歹人屠都能维持在红段
2020年05月30日 17点05分
@莫惆帐 真的别跟风无脑吹日韩服,也别无脑踩亚服,前两者修机快人类综合实力强我承认,但这也只是大数据,遇到的人类水平如何都是未知数,在哪都有人皇车,也同样在哪都有白给局,建议你都去体验一下
2020年05月30日 17点05分
level 10
我的话,大心脏,苦涩的选择,踩机子和明喘。划线,有人上状态就回防,两趴一个笼子,笼子划线,有人上状态就回防直到结束。画完线先巡逻电机,能杀就杀,不能杀踩电机[你懂的][你懂的][你懂的]
2020年05月30日 14点05分 14
level 9
还t1.5呢[捂嘴笑]
2020年05月30日 14点05分 15
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