的确整体失衡是从瓦妹开始的,根源问题就在于百分比生命的燃烧伤害(单单就技能而言问题不大,问题在于仅仅提升血量就同时带来了更加优秀的伤害收益,并且大幅度拉开了很多英雄的血量差,瓦妹的血量超过了某些英雄的3倍,于是修补这个问题的计划开始了,跟百分比生命挂钩的伤害技能和被动技能越来越多,英雄技能伤害的百分比加成越来越高,调整过的魔兽属性加成不受科技天赋的百分比增益,从英雄图鉴中依然可以看到早期的英雄伤害的百分比低的不像话,暗战光法和老光战的调整都导致了爆发伤害的整体提高,出现了3回合结束的场面正邪大战,之后有了暗牧,盾缓解了一些节奏,但依然是正邪大战,后续的英雄和调整都没有什么亮点,一段时间内主要的围绕着如何安排速度破除盾和不屈,然后鸟人出现了,伤害爆表,基本上没有鸟人的队伍被有鸟***打,再然后佳丽来了,有些英雄连释放技能都成问题了。)那么问题来了为什么要这么BT呢,按照楼主所说提升些能打过就可以了,完全没必要那么BT啊,我个人认为这是一个营销问题,简单来说就是怎么能刺激你的消费,你们手里的英雄伤害技能都是100%150%200%等等……设计个250%的显然不会刺激到你,把这个数值提升到1000%足以让玩家立刻认为到这个必须有…马上有…(其实这个数值也不是一次拉上去的,但是当你往回看……)于是更恶劣的循环开始了,置于楼主说的测试,我并不认为它们没有做过测试,只是测试得到的结果就是让你觉得这个英雄我必须有…马上有……
PS:泰拉是个事故