依据猎杀的自制卡牌 (初步开发)
猎杀对决吧
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level 11
1BlueRay
楼主
在家里很闲 非常闲
想着设计一个易于上手卡牌游戏来打发时间
宗旨是四人对战 没有卡牌以外的辅助道具
依据猎杀的设定 解决所有对手获得胜利
想了一个多星期 大概系统成型了
发给大家看看
2020年05月27日 13点05分
1
level 11
1BlueRay
楼主
设定很多慢慢更完
2020年05月27日 13点05分
2
level 11
湖人冲冲冲💖💖
有点意思
2020年05月27日 13点05分
3
level 11
1BlueRay
楼主
游戏里有两个牌组
事件牌组和boss牌组
事件牌组:玩家每回合从事件牌组抽5张牌 从中选择自己进行的事件(清扫怪物 拿锤子 进入地点等)
boss牌组是当线索点收集玩才能抽的卡组
2020年05月27日 13点05分
4
level 11
1BlueRay
楼主
玩家通过抽牌推进游戏 抽到一定数量的牌获得线索点 并额外获得500刀 在收集三个以后就可解锁boss牌组
2020年05月27日 13点05分
6
level 11
1BlueRay
楼主
当然 扫清魔物或者其他方法也能得到💰 在这里💰的目的是为了买枪和招募猎人
2020年05月27日 14点05分
7
level 11
梦难求💤
前排
2020年05月27日 14点05分
8
level 11
贴吧用户_0AGtGG3
有趣,卡牌如何解决射击问题啊
2020年05月27日 14点05分
9
1BlueRay
没法做血量的设置 所以武器伤害设定不了 只能用其他效果了
2020年05月27日 14点05分
卡啵儿🌝
root点
2020年05月27日 23点05分
level 11
1BlueRay
楼主
在两个玩家遭遇后 对战界面就出来了
玩家需要把自已的猎人牌 战术牌 武器牌插入自己5张之间
通过卡牌效果相互作用 扫清对手的卡牌 完成击杀(即对手丢失一个猎人 三个为上限)
2020年05月27日 14点05分
10
level 13
醉卧沙场君莫🔥
b站很喜欢看你搬运的视频
2020年05月27日 14点05分
11
1BlueRay
谢谢支持喔 近些天懒了搬的不勤 落下不少
2020年05月27日 14点05分
level 11
1BlueRay
楼主
这里举个例子
西瓜尖指的是燃烧瓶 效果是T字燃烧
那么黑大衣 火男群 僵尸群 都将会被点燃
火男群被点燃会被再次引爆 燃烧更会持续 触发连锁反应
2020年05月27日 14点05分
12
1BlueRay
啊 位置错了 不过能懂就好
2020年05月27日 14点05分
level 11
1BlueRay
楼主
再说说遇到玩家之前的收集线索点
一回合五张事件只选一张 且只能进行三个行动(清扫 枪击 止血 灭火 使用道具等) 遇到魔物如果你持有近战燃烧武器牌 则触发清扫效果。没有的话触发枪击效果
例如:
地狱犬群 清扫:流血,且惊动两旁的魔物(使你必须清理其他魔物 行动数不够的话就会收到负面效果)
然后你可以把干掉的魔物卡收到自己手里 作为报酬💰 (右上角有标明他的价值)
2020年05月27日 14点05分
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level 11
Sherma◎
这种机制不行,必须做成中央牌库机制,可以参考小白世纪配合故事推动型,没有明确的pvp机制和对抗性就是纯聚会桌游
2020年05月27日 16点05分
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1BlueRay
嗯 我想着也是公用一个牌库 商店也是公用的 只不过没想好如何让双方开始相遇
不然真就变成各玩各的了
2020年05月28日 00点05分
Sherma◎
@1BlueRay
我昨天晚上已经有想法了,我想做成自带技能+一定道具入门,分大小两个地图的骰子驱动型中央牌库,然后再写点剧本。就是做这玩意费力不讨好,要是能卖钱那就不同了。
2020年05月28日 00点05分
Sherma◎
@1BlueRay
现在也是要做工,下个星期还要整驾照,难受
2020年05月28日 00点05分
Sherma◎
@1BlueRay
要是老哥真想做可以q私聊,说不定能发财呢
2020年05月28日 00点05分
level 14
沈默🐴
不错,有意思
2020年05月28日 01点05分
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