依据猎杀的自制卡牌 (初步开发)
猎杀对决吧
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level 11
1BlueRay 楼主
在家里很闲 非常闲
想着设计一个易于上手卡牌游戏来打发时间
宗旨是四人对战 没有卡牌以外的辅助道具
依据猎杀的设定 解决所有对手获得胜利
想了一个多星期 大概系统成型了
发给大家看看
2020年05月27日 13点05分 1
level 11
1BlueRay 楼主
设定很多慢慢更完[滑稽]
2020年05月27日 13点05分 2
level 11
有点意思[滑稽]
2020年05月27日 13点05分 3
level 11
1BlueRay 楼主
游戏里有两个牌组
事件牌组和boss牌组
事件牌组:玩家每回合从事件牌组抽5张牌 从中选择自己进行的事件(清扫怪物 拿锤子 进入地点等)
boss牌组是当线索点收集玩才能抽的卡组
2020年05月27日 13点05分 4
level 11
1BlueRay 楼主
玩家通过抽牌推进游戏 抽到一定数量的牌获得线索点 并额外获得500刀 在收集三个以后就可解锁boss牌组
2020年05月27日 13点05分 6
level 11
1BlueRay 楼主
当然 扫清魔物或者其他方法也能得到💰 在这里💰的目的是为了买枪和招募猎人
2020年05月27日 14点05分 7
level 11
前排[滑稽][滑稽]
2020年05月27日 14点05分 8
level 11
有趣,卡牌如何解决射击问题啊
2020年05月27日 14点05分 9
没法做血量的设置 所以武器伤害设定不了 只能用其他效果了
2020年05月27日 14点05分
root点
2020年05月27日 23点05分
level 11
1BlueRay 楼主
在两个玩家遭遇后 对战界面就出来了
玩家需要把自已的猎人牌 战术牌 武器牌插入自己5张之间
通过卡牌效果相互作用 扫清对手的卡牌 完成击杀(即对手丢失一个猎人 三个为上限)
2020年05月27日 14点05分 10
level 13
b站很喜欢看你搬运的视频
2020年05月27日 14点05分 11
谢谢支持喔 近些天懒了搬的不勤 落下不少
2020年05月27日 14点05分
level 11
1BlueRay 楼主
这里举个例子
西瓜尖指的是燃烧瓶 效果是T字燃烧
那么黑大衣 火男群 僵尸群 都将会被点燃
火男群被点燃会被再次引爆 燃烧更会持续 触发连锁反应
2020年05月27日 14点05分 12
啊 位置错了 不过能懂就好[滑稽]
2020年05月27日 14点05分
level 11
1BlueRay 楼主
再说说遇到玩家之前的收集线索点
一回合五张事件只选一张 且只能进行三个行动(清扫 枪击 止血 灭火 使用道具等) 遇到魔物如果你持有近战燃烧武器牌 则触发清扫效果。没有的话触发枪击效果
例如:
地狱犬群 清扫:流血,且惊动两旁的魔物(使你必须清理其他魔物 行动数不够的话就会收到负面效果)
然后你可以把干掉的魔物卡收到自己手里 作为报酬💰 (右上角有标明他的价值)
2020年05月27日 14点05分 14
level 11
这种机制不行,必须做成中央牌库机制,可以参考小白世纪配合故事推动型,没有明确的pvp机制和对抗性就是纯聚会桌游
2020年05月27日 16点05分 15
嗯 我想着也是公用一个牌库 商店也是公用的 只不过没想好如何让双方开始相遇[小乖] 不然真就变成各玩各的了
2020年05月28日 00点05分
@1BlueRay 我昨天晚上已经有想法了,我想做成自带技能+一定道具入门,分大小两个地图的骰子驱动型中央牌库,然后再写点剧本。就是做这玩意费力不讨好,要是能卖钱那就不同了。
2020年05月28日 00点05分
@1BlueRay 现在也是要做工,下个星期还要整驾照,难受
2020年05月28日 00点05分
@1BlueRay 要是老哥真想做可以q私聊,说不定能发财呢
2020年05月28日 00点05分
level 14
不错,有意思
2020年05月28日 01点05分 16
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