第一代AR眼镜应该侧重哪方面呢?
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AGlas🌈 楼主
作为一个刚出来的新产品,想做到面面俱到是不大可能的
2020年05月27日 02点05分 1
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AGlas🌈 楼主
我想在未来,评价一个AR眼镜的指标或许会跟手机类似
2020年05月27日 02点05分 2
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AGlas🌈 楼主
具体是哪几个方面呢?
无非就是重量,显示效果和续航,散热以及性能等等
但是眼镜多了几个点,那就是视场角,佩戴舒适度类似的
2020年05月27日 03点05分 3
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AGlas🌈 楼主
初代APPLE GLASS因为运算是放在手机上的,所以重量和佩戴舒适度应该并不用担心
至于色彩度,其实想到满足平常的生活,除了AR游戏,其他的对色彩度要求并不高,只要“看得清”就行了
最重要的,反而就是视场角了
2020年05月27日 03点05分 4
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AGlas🌈 楼主
例如,40°和60°的fov带来的感受是完全不同的
2020年05月27日 03点05分 5
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AGlas🌈 楼主
因为这直接关系到用户的沉浸体验和UI的设计思路
2020年05月27日 03点05分 6
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AGlas🌈 楼主
沉浸体验自不用说,想想你用一个13寸的笔记本玩英雄联盟和在台式机上27寸大屏幕上玩的感受自然是不一样的
2020年05月27日 03点05分 7
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AGlas🌈 楼主
那么视场角如何会影响UI的设计呢?
其实很容易想到
假如视场角非常的小,那么投射在镜片上,就注定是一块小小的屏幕。你可以想象距离一个约20寸的显示屏大概40cm的样子,这就是初代AR眼镜的显示效果,几年前好像都是这样的。
那么基于这个显示效果,那么UI的设计思路只能参考APPLE WATCH了,就是手机的另一块屏幕。
2020年05月27日 03点05分 8
打错了。。。
2020年05月27日 03点05分
离大概1m...
2020年05月27日 03点05分
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AGlas🌈 楼主
如果视场角超过了60°,那么带来的就是另一番体验了。
UI设计不必局限在一个小小的屏幕里了,因为所见即的空间太大了。
我预测,到是侯应用都是 “叠加” + “自动适配”
什么意思呢?
2020年05月27日 03点05分 9
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AGlas🌈 楼主
参考电脑桌面就可以了,电脑桌面上可以同时打开好几个应用程序,它们之间可以重叠,有层次,也可以拉到两边完全独立
2020年05月27日 03点05分 10
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AGlas🌈 楼主
那么“叠加”是什么意思呢,这个叠加跟我们在电脑上的叠加是不一样的
因为电脑显示屏是不可以转动的,而人的脖子可以。
没错,它可以在一个空间内的任何一个被标记的地方创造出一个显示区域用以显示某个应用,当你的视角转过区之后它就会显示出来,上下左右,所见,即是屏幕!
2020年05月27日 03点05分 11
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AGlas🌈 楼主
关于“自动适应”的解释
眼镜跟手机和电脑的使用环境最大的不同就是眼镜几乎可以在任何时候使用(除非你在洗澡之类的,哈哈)
没错,这就需要眼镜能够检测人的使用状态和环境
类似于,假如你在开车,突然给你跳出来个消息遮挡了视线,那么后果将是十分致命的
自动适应都够检测你的状态,你是在出行还是在办公,你是在室内还是在室内
通过智能的算法来调试应用的表达方式,这在未来是每个AR眼镜都必须要有的功能
2020年05月27日 03点05分 12
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