【综合咨询】联机综合问题答疑
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吧务
level 13
【综合咨询】联机综合问题答疑
2020年05月27日 02点05分 1
吧务
level 13
RT,开个帖子回答联机相关问题,蓝本是RWM8.0 90%汉化版,任何玩家涉及联机地图制作、测试、战斗策略、指挥方法等等的问题都可以提问。顺带不定期科普一些联机的相关内容。欢迎顶贴。[酷]
2020年05月27日 02点05分 2
目前联机版本已更新至RWM8.0 v4.1界面汉化版,向下兼容RWM8.0 BT3 90%汉化版。变更为新增大量新兵模和地形,主要参数没有调整,另外本群(也就是相当于国内)新制作了一些联机地图,国人也有自己的RWM联机图了![真棒]
2021年01月09日 02点01分
吧务
level 13
开篇给长期单机,没有玩过联机的玩家种个草:“突袭联机和突袭单机是两个游戏。”老人家说过:“与人斗,其乐无穷。”联机的策略多样性,与敌军的针锋相对,6v6的玩家规模,YY实时沟通的热血激情,激斗后的畅快感,决战后碾压敌军的豪情,鏖战惨胜后的成就感,都是日复一日的“走田字格”“SL”等单机模式无法体会到的。如果你能熬过入坑初期的迷茫与无助,那么联机可以向你开辟一片全新的天空,一片让你再也不会回头的天空。(PS:大王6年遇到无数单机转联机的玩家,只要是深入体验的,没有见过回头客)[嘿嘿嘿]
2020年05月27日 02点05分 3
level 1

氵更健康[滑稽]
2020年05月27日 03点05分 4
level 13
来个群号 好下载
2020年05月27日 04点05分 5
470141780
2020年05月27日 04点05分
level 4
请教下关于打联机战场分析的问题: 1.怎么分辨哪个地方该打哪个地方不该打?2.什么时候该集结几家兵力夺下来某据点?3.如果面前的敌人主力撤退了,除了报告给队友还该做什么?虽然看到临近的友军被打,也会主动帮忙,但总的来说还是不懂得分析战场局势,比较迷茫,期待解答(从单机1.21转过来[黑线][汗]
2020年05月27日 04点05分 6
见从8楼开始的回复
2020年05月28日 10点05分
level 6
[钱币]
2020年05月28日 08点05分 7
吧务
level 13
首先大前提,初入联机的萌新,强烈建议听指挥的安排,指挥让你去哪里你就去哪里(如果你入的是HS2的那种大家都是盲人摸象的单机式联机,建议还是赶紧跑吧,免得玩傻了)。在这个基础上,你经过50局左右,再配合一定的小局锻炼,在66局中能够基本完成指挥安排的任务,可攻可守,能跑能打,能给兵能自守,那么恭喜你,你可以开始考虑你上面提的几个问题了。
2020年05月28日 11点05分 8
对于新手做到可攻可守来去自如确实还需要锻炼,一是对于火炮的使用太差,卡车拖炮经常容易卸到离一线较远的位置,而单单操作坦克和步兵,浪费了操作步骤,导致火力不足;二是进攻过程中原本已经打出一些成果,此时对面增兵,自己经常发现得较晚,或是步坦混在一起,坦克倒车困难,最后撤出来的很少
2020年05月29日 01点05分
以上两点该怎么较好地处理呢?
2020年05月29日 01点05分
@dh同学♤ 你指的是哪两点
2020年05月29日 02点05分
@♤赫连勃勃大王 1.卡车拖炮的合理使用(特别是开局);2.步坦混合进攻需要撤退时,部队如何较好地有序撤离、减少损失
2020年05月29日 02点05分
吧务
level 13
下面正式回答6楼的问题:
问题1-答:想要知道该去哪里,该打哪里,是一个技术活,甚至是个艺术活。因为我们一直说突袭不是个操作游戏,而是个部署游戏,好的部署远远优于好的操作,是第一位的。好的部署,就是指在合适的时间使用合适的单位,出现在合适的位置。做到这个的基础,是能看懂图。
2020年05月28日 11点05分 9
吧务
level 13
看懂图,很简单,也很难。简单在于,大部分的图,都是对称对冲图,就是以双方出兵口为两段,中间的地形、气球等等都是对称的(当然也有非对称图,这属于进阶的内容)。难在于,把活的兵力、装备、敌军动态、场面局势、援军时间、补给线长度等等要素融入死的气球位置、高地位置等等要素,动态辩证地看。这与真实作战一样,一般的将军只知道一些基本的战术和原则,而好的将军对于地形、兵力等等的理解,是没有思维上限的。
2020年05月28日 11点05分 10
吧务
level 13
你提的第一个问题,就好比问“我读书怎么能成为大家?”“我工作怎么能赚一个小目标?”这个东西太宽泛,而且限于每个人的理解力和思辨能力,会有不同的路径和结果。我只能说,我在这里给你提供一些简单的模型和案例。
2020年05月28日 11点05分 11
吧务
level 13
一般来说,与队友协同作战,场面上应该关注的是“攻敌必守,守敌必攻”。例如,敌军的主攻方向明显地在一组双联球中的一个,而友军明显守住有压力时,如果你离友军近,应该前去帮助他,或者你离友军远,离另这组双联中的另一个球近,那么优选策略应该是去进攻另一个球。如果你得手,控制住了另一个双联,那么友军在扛不住的情况下,就可以选择不用死守而是后退,暂时让出球也不会影响局面。
2020年05月28日 11点05分 12
吧务
level 13
上面是一个方面,反过来,或者说举一反三,就能明白。例如,友军进攻敌军的一组双联中的一个,如果是为了夺球(夺球是联机里取得战术优势的最直接有效的方法),那么你应该积极配合进攻另一个球。这样你们如果同时控制了双联中的两个,就会有援军收益,可以弥补进攻过程中的兵力损失。这也是对友军的直接支援。
2020年05月28日 11点05分 13
吧务
level 13
上面的例子是围绕球来展开的,这个模型最简单。但是在实战中,情况千变万化。除了这种围绕球展开的,还有围绕兵力损耗展开的。这个同样可以用个简单的逻辑来表达“如果友军被打,你就应该打打友军的敌军”“如果友军打敌军,你就应该去打友军打的敌军”。有点绕吗?[捂嘴笑]更简单滴说就是“只许我们对敌军多打少,不许敌军对我们多打少”。这个就是“集中优势兵力”的内涵。
2020年05月28日 11点05分 14
[真棒]学习鸟
2020年05月29日 01点05分
要是跟对面形成对峙,而对方明显开始构筑马奇诺防线开始坑,此时可以视情况考虑把主力机动部队向临近友军方向转移吧?
2020年05月29日 01点05分
吧务
level 13
至于哪里不该打,那要和全局利益捆绑在一起,这个指挥会把握。“你很菜,对面很强,强打战损会很差,而且可能会导致你的防线崩溃,这个时候指挥会倾向于让你不打。”“你对面多于1家,你进攻明显兵力劣势,一般不打。”除此之外,我是倡导打的。因为突袭里,只有进攻才能掌握主动权,应该主动发起进攻,主动牵着敌人的鼻子,有主动权,才有胜利的筹码。
2020年05月28日 11点05分 15
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