1.先把人物技能强度改的过分一点看看玩家对角色强度的反应,也给想玩藏剑的玩家提高一点期待值。
2.加大了氪金点试探玩家对不同的氪金点的反应程度和大小,比如洗练的问题,先做一个你不能接受的程度然后等着看大家骂声一片,实际正式服上线可能会削减一部分或者大部分的洗练投入,这样就有了落差 从不能接受到还能接受的程度,但游戏目的已经达到了 变成了从洗练不花金币到需要金币的转变。
当然都是我个人的看法 实际更新在说吧
![[开心]](/static/emoticons/u5f00u5fc3.png)
要是很过分不修改 从微氪游戏变成某易某迅类型的重氪游戏 我也同样可以从氪金玩家转变成白嫖玩家