level 10
Jacey⚡
楼主
在一位老哥贴子下面的回帖,当时有感而发写了好多,直接发到这个版吧,可以结合原贴看链接放到下面了
个人感觉战双是缺那种能把内在凝聚到一起的内核,比如说一种很nb的核心玩法,然后游戏的其他部分都围绕这个玩法来做,或者是很nb的剧情,让玩这个游戏的人都感觉到“哦,我是冲着剧情来的“这样。但是现在战双有点像什么呢,就是我把各个部分都做得非常好然后拼起来,比如说近几个版本的平面设计、场景设计、角色设计,都很有特点很精致但是把这些一合起来,我就不知道有哪一点能成为这个游戏的名片了,或者说有哪一点能一直吸引我玩下去了,所以造成有许多人一直玩下去是因为“弃坑了一阵再玩所以保持住了新鲜感“或者是等新版本更新,也是图个新鲜。这就是围绕中心扩展外围和一直填补外围的区别了。举个算是比较成功的例子,fgo(虽然现在fgo也有点颓),如果你问一个fgo爱好者为什么喜欢fgo,八成他会说“我是月厨/剧情很好/人物塑造得很好”,区别就在于,这种是真正地因为游戏本身而坚持玩下去的。所以战双还是需要多多努力,我感觉按目前的状况来说,战双要做好这一方面主要是需要人才。虽然这种不会像加个什么功能那样做得那样快,但是现在战双收入应该是没问题的,所以这是我一直期待的。

2020年05月25日 16点05分
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个人感觉战双是缺那种能把内在凝聚到一起的内核,比如说一种很nb的核心玩法,然后游戏的其他部分都围绕这个玩法来做,或者是很nb的剧情,让玩这个游戏的人都感觉到“哦,我是冲着剧情来的“这样。但是现在战双有点像什么呢,就是我把各个部分都做得非常好然后拼起来,比如说近几个版本的平面设计、场景设计、角色设计,都很有特点很精致但是把这些一合起来,我就不知道有哪一点能成为这个游戏的名片了,或者说有哪一点能一直吸引我玩下去了,所以造成有许多人一直玩下去是因为“弃坑了一阵再玩所以保持住了新鲜感“或者是等新版本更新,也是图个新鲜。这就是围绕中心扩展外围和一直填补外围的区别了。举个算是比较成功的例子,fgo(虽然现在fgo也有点颓),如果你问一个fgo爱好者为什么喜欢fgo,八成他会说“我是月厨/剧情很好/人物塑造得很好”,区别就在于,这种是真正地因为游戏本身而坚持玩下去的。所以战双还是需要多多努力,我感觉按目前的状况来说,战双要做好这一方面主要是需要人才。虽然这种不会像加个什么功能那样做得那样快,但是现在战双收入应该是没问题的,所以这是我一直期待的。
