(深夜话题)如何拯救快攻风暴?现在的问题是什么?
未来风暴吧
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poppinGe 楼主
(深夜话题)如何拯救快攻风暴?现在的问题是什么?
2020年05月25日 15点05分 1
level 9
poppinGe 楼主
1.得罪
氪金
玩家。(包括我)买了许多昂贵兵种模组皮肤。个人感觉是越玩越无聊,更多玩家考虑的是憋三本那种快感。就跟我红警憋一大堆三本爽感的感觉。这游戏是不可能给你这种成就感的。冲了一大笔钱,得不到成就感,得不到三本成型掠人感觉。这体会大家都明白。其他游戏后期卡牌至少能憋出来,还真能翻。这游戏呵呵。前期一波失误矿直接全没。
2020年05月25日 15点05分 2
三本没问题啊,我大多数时候都是打到三本的,你后期牌组前期硬是要冲对面,还死战不退全军覆没,那当然没办法活到三本啊
2020年05月26日 03点05分
只要坚持到二本出了平叛基本就准备三本大后期了,毕竟二本打二本除非空军,然后谁冲谁吃亏,就算勉强冲过了平叛阵剩下的兵力也不足以取胜了,所以其实平叛是非常重要的存在,双方都有平叛才能帮助双方共同过度到三本比打后期了。
2020年05月26日 06点05分
三本人口太少,没法成战力,每次升科技加12人口就比较好
2020年05月26日 11点05分
2020年05月26日 12点05分
level 9
poppinGe 楼主
2.得罪单排玩家。我想单排就单排,大多数游戏都以单排为主。你特立独行推荐车队玩法,关键是车队打野排,三野排还是少将。我还玩吗?我就去合作了。
2020年05月25日 15点05分 3
我TMD凭什么要找车队,我就想单排,为了迎合你的想法?
2020年05月25日 15点05分
点赞,RTS本来就该以单排为主
2020年05月26日 02点05分
别说1V1打的都快吐了。场场半个小时起谁吃得消。最后就比谁拆矿拆的快了...这游戏3V3哪怕三本拼后期基本20来分钟就结束,1V1我的妈呀这几天好几局都打了40分钟。太累人了,还是3V3好,手游的节奏3V3比较好,1V1太慢了,要么就是直接RUSH超速解决,一旦解决不了只要会玩的基本就变成持久战了
2020年05月26日 06点05分
1V1真伤神,一局30分钟,打5局弄不好3个多小时就过去了汗...这游戏1V1真的比耐心。还好是随机卡组,如果真的是4族放开了选卡组,这比赛弄不好场场整到1个小时去了。
2020年05月26日 06点05分
level 9
poppinGe 楼主
3.得罪吃瓜群众。这游戏这么久了,没什么瓜。尤其是顶尖玩家制造不了什么瓜。带动不了大众玩家的舆论关注,游戏说白了。乐趣就在自己玩和看别人玩。这游戏没什么瓜吃,无聊至极。
2020年05月25日 15点05分 4
level 9
poppinGe 楼主
相反其他游戏。成熟游戏至少瓜多。看点多。前期卡组节奏卡组后期卡组都能玩,甚至互相克制针对。贵卡橙卡金橙氪的真的爽。
2020年05月25日 15点05分 5
level 9
poppinGe 楼主
这游戏三点问题解决,转年卡率一定增加。现在引流再好,进来多少人弃坑多少人,还不如好好改善再大规模宣传。还有萌新朋友,和你免费卡牌很垃圾吗?玩不起充不起小钱凭什么给你我们氪金的体验?炉石没橙卡给你体验了吗?氪金玩家还不是比比皆是。
2020年05月25日 15点05分 6
氪金还打不过不氪金的你自己反思一下自己是多不擅长玩游戏吧,哈哈哈
2020年05月26日 09点05分
@一十闯天涯 我叫人组队吊打过天梯许多车队,实力不用去证明了。只不过现在没稳定队友了。
2020年05月26日 12点05分
如果你有良好的操作,其实竞技场更适合你。3v3其实是介于个人能力和团队意识之间的。
2020年06月19日 11点06分
level 7
建议出点小地图,再出标准的1v1天梯,至少这样能吸引住RTS骨灰。
2020年05月26日 03点05分 7
@苏摩CZQ 1v1 确实累,但rts不是休闲游戏,要玩得好肯定得付出。以前我练魔兽的时候能从早上打到凌晨,玩到中指都痛。rts毕竟是小众游戏,要吸引大家都来玩估计很难办到。
2020年05月29日 08点05分
@苏摩CZQ 除非时间回到18年前,rts才能算大众游戏。
2020年05月29日 08点05分
我玩魔兽只玩合作塔防和合作建造。。。 玩Dota都嫌累
2020年05月29日 08点05分
level 6
哪有水?
2020年05月26日 03点05分 8
level 2
这个有水军的是什么游戏啊
2020年05月26日 03点05分 9
level 6
是那个全球行动?手机上那么复杂的操作操作起来太麻烦了
2020年05月26日 03点05分 10
全球行动缺个资源点争夺,不然好玩很多
2020年05月26日 07点05分
level 11
都说了只要不能随地造兵,你上面说的问题都不是问题,就算被推上高地,只要把对面打残了,照样得回城重新集结兵力,而不是原地造兵一波推,一点翻盘的机会都没有
2020年05月26日 03点05分 11
@拥抱明天752 怎么没关系啊,帝国主宰枪林弹雨,联邦轨道炮,先驱炮艇和攻城坦克,复仇三发小轨道炮,这些都是攻坚利器,你觉得你现在能带几个?如果快攻不能一波把你带走,你又能带几个?[滑稽]
2020年05月26日 11点05分
不只是这个问题,如果要变模式的话,还得把造兵速度砍了,不能在基地瞬间产出好几个单位,同时,还要继续削先驱防御塔,不然很难上高地,但如果削过头了还是增强快攻,所以还不能削太多,最后平衡下来膀胱城市化和快攻赢的几率五五开,快攻打不下来就投降,或者双方都膀胱,看谁先没电
2020年05月26日 07点05分
而且不能随地造兵,对防御建筑也是削弱
2020年05月26日 07点05分
@拥抱明天752 难上高地还不是为了对付快速,导致牌组里有大量的前期兵种,到后期没有足够的后期单位攻坚
2020年05月26日 11点05分
level 1
同意只能在家造兵。类似红警魔兽星际哪个可以在地图任意位置造兵,还不都得从兵营里出兵。这是解决快攻问题的好办法,而且我还认为把回收功能也去掉比较好,单位被破坏返还资源这种设定我是第一次见
2020年05月26日 06点05分 12
level 7
毕竟手机游戏,快攻打不了,很容易一局半小时。。。
2020年05月26日 08点05分 13
@Avykuv 我也觉得一局15分钟差不多,再长就有点不想当了,所以现在3V3节奏还算不错的,15分钟左右能够结束,1V1现在很多时候都要半小时搞得都不想打1V1了。
2020年05月27日 01点05分
@dhhdai1986 1V1要裸矿,胜率还可以,最主要是快,打的赢四分钟一把。。。
2020年05月27日 01点05分
@Avykuv 这很正常,3V3大家一个矿造完就开干了,而1V1除非快攻不然一般至少等4矿弄完才打第一场,3V3陷入僵局往往是因为卡组问题导致的,其实有一方实际已经输了只不过暂时没有被打败而已,但是1V1一旦僵局这拖的周期真的漫长的,昨天一局又打了45分钟...累的慌。
2020年05月29日 04点05分
@Avykuv 昨晚打了4场1V1,愣是是7点打到了9点,真心的累人。其中还有1场是快攻马上就分出胜负了,剩下3场打的时间之长真是醉了。
2020年05月29日 04点05分
level 6
全球行动能玩? 能坚持玩3局的我都佩服 一个手游做的比端游还复杂 能火起来见鬼了
2020年05月26日 10点05分 14
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