level 8
parasitexy
楼主
1. 伊甸园也分传奇伊甸园, 黄金伊甸园和白银伊甸园, 奖励不同。
这样, 白银伊甸园分到的对手也都是白银战区的, 难度虽然低, 但是第一到第七名的奖励不如传奇和黄金伊甸园, 所以究竟苟在白银, 还是冲到黄金传奇, 根据自己区的追求而定。 挑战越大,收益也越大。
这样, 就可以用类似末日的匹配方式, 把战力相近的区匹配在一起。
2. 减少单个地图的玩家数量, 目前是5000人一个图, 最多5到600人占据了全部12级以上的地, 其他玩家基本是零地,零关口零城镇,最终也是零奖励。 参与度很低。 希望减少单地图玩家至2000人, 这样地图多了, 参与的比例也稍微提高了(即使如此, 还是有海量的玩家几乎无法生存)。
3. 增加首府和城镇的数量, 这个也是让更多的中等公会有机会拿7等奖, 否则三个强会一个第一,两个第二,或者两个第一, 一个第三, 那其他所有玩家就50天基本白参加了。
4. 降低公会上限, 初始50人, 最高100人。 这样公会人少了, 使得最强公会也无法完全守住内环, 让争夺更激烈, 更有变化。
一直在玩这个游戏, 还想继续玩, 不想看着很多人汽油。
2020年05月25日 04点05分
1
这样, 白银伊甸园分到的对手也都是白银战区的, 难度虽然低, 但是第一到第七名的奖励不如传奇和黄金伊甸园, 所以究竟苟在白银, 还是冲到黄金传奇, 根据自己区的追求而定。 挑战越大,收益也越大。
这样, 就可以用类似末日的匹配方式, 把战力相近的区匹配在一起。
2. 减少单个地图的玩家数量, 目前是5000人一个图, 最多5到600人占据了全部12级以上的地, 其他玩家基本是零地,零关口零城镇,最终也是零奖励。 参与度很低。 希望减少单地图玩家至2000人, 这样地图多了, 参与的比例也稍微提高了(即使如此, 还是有海量的玩家几乎无法生存)。
3. 增加首府和城镇的数量, 这个也是让更多的中等公会有机会拿7等奖, 否则三个强会一个第一,两个第二,或者两个第一, 一个第三, 那其他所有玩家就50天基本白参加了。
4. 降低公会上限, 初始50人, 最高100人。 这样公会人少了, 使得最强公会也无法完全守住内环, 让争夺更激烈, 更有变化。
一直在玩这个游戏, 还想继续玩, 不想看着很多人汽油。