简要介绍常见的几款克总桌游,附上自己个人的评价(B一般,A好,S优秀)可以参考下:
1、ahlcg(诡镇奇谈lcg),bgg目前排名20,集卡牌构筑、战斗、剧情为一体的合作性桌游,无模型。易上手难精通,扩太多且持续在出,不跟扩游戏体验大打折扣,跟扩投资巨大。另外一提,中文扩目前出的太慢,想提前体验需要买英文贴条或者有一定的英文基础。总体个人评价:S
2、mom2(疯狂诡宅2),简化版跑团类合作性桌游,有模型,按剧本进行游戏,游戏必须配合app进行游玩(在谷歌商店或app store或steam都能搜到),是目前克苏鲁桌游里唯一一款与电子设备结合的桌游,app有音乐、音效及配音旁白,沉浸感很棒。大部分剧本着重于剧情,战斗较少且不够激烈,甚至还会没有战斗纯剧情解密的剧本,特别适合推新,就算是啥都不懂的妹子也能很快的上手,就像看了一部电影。易上手不难精通(其实也没啥好精通的,跟着剧本玩就是了),扩较多,目前中文扩出的进度也快赶上英文版了,但扩也是持续在出,整体投资也比较大。总体个人评价:S
顺便提下mom1(疯狂诡宅第一版),与mom2相比个人感觉逊色许多,诡宅更为复杂不说,对玩家的要求更大,但如果有一个很好的主持人的话,应该也会有很好的游戏体验(但是我没遇到这种主持人
![[泪]](/static/emoticons/u6cea.png)
)。个人不建议新人入坑mom1,年代久远,价格虚高,真爱除外。
3、DMD(湮灭),无尽杀戮版合作性克苏鲁桌游,有模型,突出一个战斗,剧情相比上两个就差的有点多了,易上手易精通,适合喜欢无双系列加点克苏鲁剧情的人群,适合推新。压迫感和沉浸感不够,难度也是有的,只不过还是更侧重于战斗。但模型相对mom2出众,光一个大克模型就吊打mom2了
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
目前中文只有基础,扩不多且因为有些扩是ks众筹独占收集难度较大,故想全入的话也是一笔不小的开资,好在暂时没有新的扩展,不像ahlcg和mom2固定出扩,剩下一笔钱
![[勉强]](/static/emoticons/u52c9u5f3a.png)
总体个人评价:A
4、AH2和3(诡镇奇谈版图第二版和第三版),ah2和3我就放在一起说吧。ah2是当年的旷世巨作
![[真棒]](/static/emoticons/u771fu68d2.png)
细节巨多,难上手难精通,但是上手后体验感很好。ah3跟ah2一样也是版图合作类克苏鲁桌游,但规则相比2简化很多,版图倒是创新了,但核心没变。ah2扩较多,ah3目前只有一个扩,均有中文,ah2不会再更新扩了,ah3按理来说会持续更新。另外,ah2和3都建议对克苏鲁神话系统至少有一点了解并且感兴趣的购买,不然沉浸感远不如不如上述三款,也不好推新。个人不建议购买ah2(年代久远价格过高),ah3可以购买但不推荐。总体个人评价:ah2A,ah3B
5、eh(全球惊悚),eh相当于简化的AH2,相比ah2更流畅,更注重玩家体验,舞台也从小镇及周边变成了全世界。但还是推荐对克苏鲁神话系统至少有一点了解并且感兴趣的购买。扩多,投资大,并且还在持续更新,但只有基础和一扩有中文,其余无中文,且中文价格高。故需要做贴条或至少有一名玩家精通英语,游戏是好游戏。总体个人评价:A
6、es(远古印记),比较冷门。实际上是克苏鲁背景的资源管理合作类桌游,沉浸感较差,完全可以不需要了解克苏鲁文化就可入手,易上手难精通,适合推新和轻度克苏鲁桌游爱好者。虽然是骰子玩但并非有的人评价的那种愚昧的骰子游戏,对局面的把控和资源的管理还是有有一定要求的。扩较多,且在持续更新,投资不太大,目前只有基础是中文,但只需要知道规则上某些关键词的意思就能玩,完全没必要贴条。总体个人评价:A
另外一些诸如克苏鲁跑团,末日时刻,coclcg(克苏鲁的呼唤lcg),克苏鲁战争这种就不说了,要么是极冷门,要么是年代久远价格过高,要么是太硬核,反正个人不推荐给新人,等入坑克苏鲁桌游一定时间后可以根据自己喜好进行购买。