【200520】讨论一下如果能够改变巅峰阵容固化的情况
赛尔号吧
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level 10
我觉得可以借鉴炉石的模式,狂野模式不做改变,竞技模式从去掉官方ban位,精灵主场增强可以保留,这样可以给冷门精灵上场的机会,引入退环境机制,首先设定一些精灵永远不退环境,比如谱尼(毕竟排面,占1个ban位没毛病),然后其他精灵只能使用近两年(这个时间可以调)的精灵,然后退环境的精灵可以进行还原,还原后可以返还一部分培养资源(比如返还开孔水晶碎片(几个可以合成))这样就能保证盈利的情况下让巅峰充满新气息,最后是狂野和竞技仍然要取最高段位来给奖励,绝对不能造成双方玩家得不对等。
2020年05月20日 14点05分 1
level 10
但是问题还是有很多,比如新精灵大部分0氪玩家拿不到,但是也可以通过一些机制来改善,比如积攒碎片,满多少可以兑换一个本周精灵(这个可以采取王者荣耀英雄碎片机制),然后引入战令系统(这个大部分玩家绝对氪爆)
2020年05月20日 14点05分 2
level 7
为什么会固化 只要你心里想玩骚东西 就根本不会固化[滑稽]
2020年05月20日 14点05分 3
@平野美宇酱 上分就玩上分阵容,娱乐就娱乐[滑稽]只要拦截够,我皮皮一打五不是问题,铁子,正能量噢,没毛病[吐舌]
2020年05月20日 15点05分
玩骚东西上不了分啊[怒][滑稽]
2020年05月20日 14点05分
@求真不求胜 当然能 骚东西反而能出其不意[滑稽]
2020年05月20日 14点05分
@求真不求胜 比如我一直在吹的邪灵妹[你懂的]
2020年05月20日 14点05分
level 10
其实赛尔号可以多出皮肤,首先皮肤的吸金能力是不用质疑的,而且皮肤是不会引起任务玩家反感的,因为他没有影响强度,这条甚至在当下就可以实现,多出皮肤,让淘米恰够钱,也能多放点福利给大家,我觉得这个策略是对淘米和玩家斗非常好的
2020年05月20日 14点05分 4
level 10
当然楼主只是自己在这脑补[滑稽],解决赛尔号巅峰阵容固化,赛尔号巅峰阵容固化大家应该都知道,但是为什么会解决呢?楼主也不清楚,但事实就是这样,大家对词有什么看法呢?在楼下留盐巴[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年05月20日 14点05分 6
老营销号了[滑稽][滑稽]
2020年05月20日 15点05分
level 10
啊,怎么没人啊,好不容易想到的水的方法[乖][委屈][滑稽]
2020年05月20日 14点05分 7
[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年05月20日 15点05分
level 11
[滑稽]
2020年05月20日 14点05分 8
level 10
路过的发个[滑稽]再走吧[乖]
2020年05月20日 14点05分 9
level 10
我觉得可以[滑稽]
2020年05月20日 14点05分 10
level 8
可以出一个拿钻石买段位的机制,钻石保星啥的,请对咱有钱就想氪的氪佬们友好
2020年05月20日 14点05分 11
这样萌新也好融入,就是一开始执行起来肯定不顺利,毕竟之前的精灵养成花了很大代价,可以降低养成难度,花钱把刻印卸下来,把从养成恰的钱转移到皮肤上去
2020年05月20日 14点05分
@求真不求胜 帝君不是ban 位吗?[滑稽][滑稽]
2020年05月20日 15点05分
level 11
成天固化,我玩斗地主20年了[滑稽]
斗地主现在大小王太厉害了,想当年我一对3对4压得地主下家抬不起头,斗地主变了[滑稽]爷青结
2020年05月20日 14点05分 12
老青结工了[滑稽]这不是来水一水,其实我觉得固化也没啥,但是加快出皮肤频率我是非常期待这个改变的
2020年05月20日 14点05分
level 10
尽快完善成H5或者网络游戏也不错啊,有没有专业人士解惑一下,转H5或者网络游戏技术难度非常大吗?
2020年05月20日 14点05分 13
一方面想转,一方面又不想转。转了的话fd就没了,不转又太卡
2020年05月21日 03点05分
一方面想转,一方面又不想转。转了的话fd就没了,不转又太卡
2020年05月21日 03点05分
level 10
顺道问一下,周年庆是6月几号来着?
2020年05月20日 14点05分 14
level 8
1减少精灵保质期,年费也好 大r也罢,平均保质期两年左右就够了,之后就可以扔进仓库当仓管,因为保质期太长也算巅峰固化的原因之一。增加ban位,在官ban,玩家投票ban位之外,增加一到两个ban位,ban掉上周使用胜率最高的精灵或者使用场数最多的精灵
2020年05月20日 14点05分 15
我是觉得ban位解决不了问题,你ban了后会有新核顶上来,只有保证流动性才能改编固化[滑稽]
2020年05月20日 14点05分
@求真不求胜 可以通过主场,主场本身就是对一些精灵的增强,策划可以通过主场加强一些精灵的种族值或者魂印效果,例如邪影可以在主场给他一个登场拥有一种状态(魂印强化),一些魂印有特色但是种族值跟不上的可以加强种族值,使他在主场暂时拥有核,准核或者一线的实力
2020年05月20日 15点05分
@求真不求胜 又因为主场有时效性,到了下个月这些精灵地位又会回落,然后又有一批暂时拥有核,准核实力的精灵暂时活跃在巅峰上,在连续几个月实行之后(前提是增加每月精灵主场数量),已经有一批数量不少精灵主场过了,就可以以这些精灵为基础,把每月主场换成每周主场,进一步缓解巅峰固化现象。
2020年05月20日 15点05分
@〇_o 这样新手更难入坑了
2020年05月20日 17点05分
level 11
一句话,赛尔号本质是养成游戏而不是竞技游戏,pvp只是游戏中的一个玩法,但是核心是收集养成一个个精灵,因此退环境就很离谱......
2020年05月20日 14点05分 16
但是现在的情况是大部分玩家不愿意去养那些在PVP里没有作用的精灵,新精灵出来也不愿意去打,大部分人都会走上PVP,大家讨论的也基本都是PVP,另外问一下觉得加快出皮肤频率这个怎么样?(甚至是出伴生皮肤[滑稽]
2020年05月20日 14点05分
@求真不求胜 大部分玩家把他当成是什么游戏是一回事,维系整个游戏运营的思路是另一回事,我们想一下pvp为核心维系的游戏特点是什么,首先精灵(或英雄等)数量少、易(全部)获得、辅助日常养成资源(玩几年基本溢出)、靠资源(新号)/皮肤(线上多数)/强力精灵(少数)/周边(线下多数)盈利
2020年05月20日 14点05分
2020年05月20日 14点05分
@求真不求胜 很显然赛尔号不是一个以pvp维系的游戏,虽然现在大部分玩家不愿意养pvp无用精灵,但是赛尔号也是靠出新精灵新故事维系下去,而不是削弱/增强精灵等调节pvp环境维系下去的
2020年05月20日 14点05分
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