level 11
飞飞的那个亲亲
楼主
开服玩家,主要pve,并不是不喜欢PVP,关键是工作忙没时间玩,第五季只打了定级赛,写点关于巅峰的建议。
在下是一贯吃保底的,从s1便是如此。感觉玩家的技术都在进步,无论是阵容搭配还是临场操作,甚至心理素质也在提高,无论处在什么残局,都有信心拼到最后一滴,直接表现就是每盘比赛的时间稳定增加。短的15分钟,长的半个小时。这个对上班族和时间零散的自由职业来说简直就是个坑。
讲真,巅峰这个游戏最成功的设计,如果没有巅峰玩家弃游的可能会很多,尤其很多可能还是养服大佬。但能不能兼顾一下没时间没精力的玩家,比如吧白银以下的掉分机制去掉,或者白银以下的等待时间减半,总之就是尽可能增加效率,让更多人有机会吃到低保。
游戏的良性发展是看能否吸引和接纳大多数玩家,而不是压缩游戏受众群体搞特例独行。这个游戏开服的时候真是欣欣向荣,而且难得吸引了众多并不是主流手游群体的80后甚至70后,希望zl不要只用广泛市场的数据来定义自己的游戏。
另外,这个游戏是养成没错吧,家园到底什么时候开呢?





2020年05月18日 06点05分
1
在下是一贯吃保底的,从s1便是如此。感觉玩家的技术都在进步,无论是阵容搭配还是临场操作,甚至心理素质也在提高,无论处在什么残局,都有信心拼到最后一滴,直接表现就是每盘比赛的时间稳定增加。短的15分钟,长的半个小时。这个对上班族和时间零散的自由职业来说简直就是个坑。
讲真,巅峰这个游戏最成功的设计,如果没有巅峰玩家弃游的可能会很多,尤其很多可能还是养服大佬。但能不能兼顾一下没时间没精力的玩家,比如吧白银以下的掉分机制去掉,或者白银以下的等待时间减半,总之就是尽可能增加效率,让更多人有机会吃到低保。
游戏的良性发展是看能否吸引和接纳大多数玩家,而不是压缩游戏受众群体搞特例独行。这个游戏开服的时候真是欣欣向荣,而且难得吸引了众多并不是主流手游群体的80后甚至70后,希望zl不要只用广泛市场的数据来定义自己的游戏。
另外,这个游戏是养成没错吧,家园到底什么时候开呢?




