sequel中的伤害相关说明
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level 9
Crp⚡
楼主
很多人都不了解sequel中伤害究竟是怎么计算的,还有一部分人看着技能说明一点点测试推导结果实验的时候实际数值和计算值不一样,头疼的要死,这里简单说明一下伤害计算相关(施工中)
2020年05月16日 10点05分
1
level 9
Crp⚡
楼主
2020年05月16日 10点05分
2
level 9
Crp⚡
楼主
2020年05月16日 10点05分
3
level 9
Crp⚡
楼主
2020年05月16日 10点05分
4
level 9
Crp⚡
楼主
2020年05月16日 10点05分
5
level 9
Crp⚡
楼主
2020年05月16日 10点05分
6
level 9
Crp⚡
楼主
2020年05月16日 10点05分
7
level 9
Crp⚡
楼主
2020年05月16日 10点05分
8
level 9
Crp⚡
楼主
2020年05月16日 10点05分
9
level 14
商博良
我一直懒得去测试,所以想问下,假如对方是暗弱点光耐性,而我同时附加了光暗属性的伤害,伤害会有变化吗?
2020年05月16日 11点05分
10
Crp⚡
我给你拿弱光耐暗的深渊试一下
2020年05月16日 11点05分
Crp⚡
发在下面了
2020年05月16日 11点05分
level 9
Crp⚡
楼主
无
光
暗
光+暗
2020年05月16日 11点05分
11
Crp⚡
为什么暗和无伤害是一样的呢,因为这里测试使用的是普通攻击,普通攻击本身具有属性“普通攻击”,比属性“暗”有效,所以实际带入的属性是“普通攻击”而非“暗”,同理,附加了“光”属性后,因为“光”比“暗”和“普通攻击”更有效,所以只带入“光”属性进行计算。
2020年05月16日 11点05分
Crp⚡
深渊的抗性:光*140%,雷*140%,水*10%,暗*10%
2020年05月16日 11点05分
Crp⚡
纯粹暗属性的攻击估计只有盲女的魔法了,懒得洗点去学
2020年05月16日 11点05分
商博良
所以应该总是会采用最有利的那个属性来计算吧
2020年05月16日 12点05分
level 9
Crp⚡
楼主
补充一条:有的技能里带了 普通攻击100%的效果,这个效果不是追加普通攻击,而是把附加到普攻的特效也附加到这个技能上来
2020年10月16日 01点10分
12
Crp⚡
比如刻印的:普通攻击附加属性或者异常状态等。 对于直接改变普通攻击种类的特性无效。 直接改变普通攻击的包括as的大部分迷宫武器,比如8连击的手里剑什么的。。。。
2020年10月16日 01点10分
level 2
超级娃底迷
老哥这是啥软件啊,能分享一下吗~~
2020年12月24日 15点12分
13
Crp⚡
rpg制作大师,steam可以买,等打折买吧,注意别买错版本
2020年12月24日 15点12分
超级娃底迷
感谢
2020年12月25日 11点12分
超级娃底迷
@Crp⚡
额,我买的是VX Ace,为啥打不开rvdata2,说这种文件不是预期文件
2020年12月25日 11点12分
超级娃底迷
@Crp⚡
是还需要购买什么dlc吗
2020年12月25日 11点12分
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