level 13
霉霉老板😺
楼主

FIFAol3在搓射版本之后的一次引擎更新后,成为了“模型OL3”,这样说一点也不夸张。在MMA综合格斗中,比赛级别是按体重划分的。李小龙被称为“MMA格斗之父”,我听过最多的问题就是:李小龙能打过拳王泰森吗?在这个游戏里也是一个道理,所有抛开身高体重的对比都是没有任何意义的。

什么是模型?模型就是一个球员的身高、体重、肩宽、腰围、发型、动作的综合反映。
1.身高和头球挂钩,身高越高,头球争顶到的几率和能力越强,身高也是头球的首要影响因素。
2.发型一定程度上也影响了头球能力,14W费莱尼因为194的身高加上超级爆炸头在赛季卡版本一度成为神卡;光头球员头球能力有加强,多半是考虑到了没有头发的缘故。
3.体重、肩宽、腰围则反映了球员的身体对抗能力,但是带来的弊端就是体重越重的球员,灵活和手感会越低。
4.动作则是在球员建模中添加的球员运动过程中所展现的,不同类型的球员带球动作差异非常大,动作对球员手感的影响较大。

什么是特制模型?特制模型就是在建模中对某个球员的模型或者动作做了特殊化处理,比较明显的有:终极传奇大罗,世界最佳C罗,欧洲传奇斯塔姆、特雷泽盖,世界传奇贝利、马特乌斯等。这些球员往往在某一方面有超常的能力发挥使你觉得和其他球员有明显的不同。
大罗明明只有183cm,但是头球的抢点和冲顶绝对和其他同身高的球员不一样,作为带球速度最快的前锋还拥有着庞大的模型在身体对抗层面完全不虚。终极传奇所有球员出于是最后一波新球员的缘故,每个球员的制作都是狠下了功夫的,而终传的卡皇大罗肯定更是花费了更多心思。WB罗特殊的点在于超高频率的小碎步,这使得玩家在使用WB带球的时候能明显感觉到这张卡的非凡,另一点是和大罗一样的宽大模型强化了身体对抗。斯塔姆更不用说了,CB第一人没有之一,断球伸脚的时候感觉有3米长,而且是除了里杰卡尔德以外我唯一感觉到又快又硬的后卫。如果只看模型和数据,扬科勒的头球无论如何都比特雷泽盖强,但是经过多次的使用和实战,感觉盖子头球的时候更硬更干脆,顶出去的球像炮弹一样,主观来说我觉得特雷泽盖应该是FIFAol3里面最强头球的头衔拥有者。

总结就是:1.球员评测公式=模型+数据
抛开模型谈数据是瞎扯,抛开数据谈模型也是胡闹。好用的球员是综合看模型和数据,模型是建模的基本框架,数据是建模的具体表现。
2.一般情况下,模型大小与灵活度呈反比。模型越大的球员越笨,模型越小越灵敏。大高个在FIFAol3中固然有模型优势,但是小快灵也有小快灵的打法。
3.特制模型球员往往可以忽视模型。特制模型的程度也有不同,比如C罗属于程度非常大,梅西属于程度比较小。以后有空我会汇总所有可能拥有特制模型的球员。
