作为一个500小时玩家,谈谈这个游戏
太吾绘卷吧
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level 6
首先这个游戏挺硬核的,我挺喜欢,战斗系统,和功法设计是我见过的最好的武侠游戏,
npc组成的江湖系统设定也特别有趣,
但是问题也很大,感觉像是没有产品经理一样,我也是希望游戏越来越好,不要走错了方向,提出几点问题
2020年05月14日 23点05分 1
level 6
我先说明问题所在,再说解决方法,我画个草图说明一下
首先这个游戏设定是高自由 的武侠 游戏
设定就是 ,5行X3=15个门派 ,组成不同的武功开局套路 ,对应选择发展右面技艺产业 边练习武功,边建设太吾村
左边红色的是武侠rpg,游戏,右面的是模拟经营游戏,,,
表面上右面模拟经营游戏,是很自由的,
但是选择了左边的武功套路,右面的技艺选择就是固定的(比如选择了峨眉,就要修佛和道 医保,厨艺,铺1级集市都是固定的 )
问题在于,喜欢武侠rpg部分的玩家,想体验不同的武功套路,就要不断的重复,右面模拟经营部分,感觉很浪费时间不说都是重复的,没用让rpg玩家体验到以战养战,一步步无敌的”爽“的感觉
相反的,有喜欢模拟经营的种田玩家,,发展村子就是乐趣,好不容易种田30年 满级村子,金钱自由,但是功法还需要从最低的练起??还只能选择其中一种,没有让种田玩家感觉到种田30年,出山就无敌的“爽”感。。
这造成了玩家感觉,这游戏挺肝的,还不够“爽。。
2020年05月15日 00点05分 2
level 6
解决方法
游戏应该从玩家的角度出发,希望正式版做好一点 ,这游戏文化部分做的挺不错的,
对于单喜欢打架 的玩家,应该减少对于模拟经营游戏的依赖 ,
1简化村子最低建设要求
2 提高 打架获得钱和威望
3 减少降低功法对于技艺的依赖
对于喜欢种田的玩家,应该加强后期 钱和威望 能换到的东西 比如
1 后期用海量钱竞标门派金主 ,获得全武功
2 类似乾坤一掷 ,后期出用钱砸死人的武功
3 后期用钱 洗点遗忘武功,体验不同门派 让玩家体验到种田100年真的可以为所欲为。。
目前是绑定的,让边打架边种田 让玩家走2条路线同时走,增加玩家肝度,,
这种高自由的游戏,其实不应该增加肝度,因为玩家会反复开档,寻求不同版本的最优解
其实,反而应该减少肝度,,让玩家选择打架,或者模拟经营 ,2选1,不是同时肝
2020年05月15日 01点05分 3
level 1
种田又不要你待在村里,外出求学又不一定非要打架
2020年05月15日 01点05分 4
level 17
挽,仁善。
2020年05月15日 01点05分 5
level 10
这个建议很中肯了[真棒]
2020年05月15日 03点05分 7
level 6
技艺产业部分 数值不平衡,做的很敷衍,,
下图这些看起来很多,实际上每种技艺所对应的产业数值都是一样的,只是换个名字,学习方法也一样,
我猜想制作组也感觉到了,模拟经营游戏不是这游戏的重点,所以一直不更新
但是重点问题在于,一些不喜欢玩模拟经营游戏的玩家,你强行让这些人玩,这个半成品??像是往玩家嘴里塞不想吃的食物,还是个半成品食物
建议让玩家选择,简化建筑
2020年05月15日 11点05分 8
level 6
村子建设,目前是个半成品
建议参考 开罗游戏就行
增加建筑物相生相克的布局效果
比如 矿井 旁边的树农,是不是应该增加效率??
集市旁边的棋馆是不是应该减少效率??
这样就有人研究最佳布局图了。
数值要平衡做好
建筑要简化减少,比如 设计一套低保建筑,收益为100
设定修佛道 威望建筑收益150 金钱收益建筑没有,人才建筑收益200 这样,每个技艺有不同的特色
减少建筑,降低技艺书学习时间,这样会更加有趣
2020年05月15日 11点05分 9
确实,村庄建设还有很多可拓展[滑稽]
2020年05月16日 12点05分
别搞这个
2020年05月17日 09点05分
这个要逼死强迫症啊[怒]因为建筑很多,这样可能会让玩家很不爽啊
2020年05月17日 10点05分
你这是想逼死强迫症啊,而且我觉得没有最佳布局图反而是好的,想怎么弄就怎么弄,省的我还要建一个东西就去找图,麻烦得要死
2020年05月17日 16点05分
level 8
其实就是各种技艺的修炼都过于重复了,无论低品还是高品,诗书还是打拳,修炼的方法竟然一样,找书,修炼,突破,没书还要种田抓蛐蛐赚钱和威望买
2020年05月15日 11点05分 10
level 7
最佳布局应该很难搞把,要根据每个村子的资源去自己配置,数据茄子也说过,暂时好像不会动,不过相生相克感觉还是太麻烦了,本来游戏已经非常复杂了,这样提高学习成本不利于新手玩家,像我这种喜欢直接玩游戏不看攻略又喜欢追求最合理配置,不知道删了多少档
2020年05月16日 11点05分 11
level 7
别的提到的感觉还好,既然金钱可以转化成武力,那么武力应该也能转化成金钱,自己学透的功法可以教授给别人,或者交给他错误的让他走火入魔,不过我有感觉太麻烦了,没这个游戏设计经验
2020年05月16日 11点05分 12
level 7
反正还有正式版,期待会给玩家们一个满意的答复,可以有缺陷,但是一定要有令人惊艳的地方,甚至树立一个标杆
2020年05月16日 11点05分 13
level 6
有理有据[真棒]
2020年05月16日 18点05分 16
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