【超级作死向】想体验全新的作死方法吗?欢迎体验A+B(+C?)吧
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PascalDUFOUR 楼主
Factorio迎来了0.18的更新快半年了,Arch大也在这个期间完成了Angel系列mod的大更新,近来几次也终于搞定了几个影响游戏的bug,现在我认为全家桶的Angel+Bob Mod已经算是大致完善了,那么作为一个从0.16就在AB作死的萌新,我想向大家展现一下Angel+Bob船新全家桶以及所有工业、科技改造的独特魅力
(真的有吗?
全篇更新很慢,而且会加入各种OOC(?)内容,不过A+B到现在我开了10+档,大概早期雷点大坑都心中有数,也算是给大家指个路?
之前也有一个介绍A+B的,但我看明显不全,还是0.17的风格,所以我新开一贴啦~
2020年05月14日 14点05分 1
level 8
先插眼
2020年05月14日 14点05分 2
level 9
PascalDUFOUR 楼主
首先我们来看一看这个巨无霸的全家桶是长啥样
我这里除了Angel和Bob两个核心的mod,另外加了clown和extended angel作为A+B的追加(后者的翻译我……emmm大概心情好会放到群里)。clown本身是一个基于A+B的追加,添加了6种新的矿物,并且把钍矿删了(塞进新矿物里面了),并且针对反应堆和ea是基于clown对A+B的追加
注意Angel这里最关键的是industry,它完全改造了原版的科技树和配方表,所以在初期甚至有一大堆打不下去的bug,不过这些bug现在基本已经修复(或者太后面了现在还没有人打到……),这也是我终于下定决心向大家推荐这个组合的原因
另外infinite ores我觉得很难看所以没有开,其实不太影响游戏和A+B的体验
同时我还追加了诸如rampant、realistic reactor这些进一步“提升”游戏体验
当然,考虑到Angel里面一些坑爹的货物用量和配方,我开了Big Bag、FNEI、Helmod、loaderredux这些真的会改善游戏体验的……以及还有一些有的没的……
2020年05月14日 14点05分 3
level 9
PascalDUFOUR 楼主
接下来我们看几个关键的mod设置:
Angel Industry中四项最好全部点上,这样真正感受到Arch大良苦用心(无误)
bobore中的宝石设置我没动,因为这和插件有关
另外起始资源基数最好别太低,为什么我会算给你们看
顺带一提我自己的档开了上帝插件,不过我到现在连插件的边都没看到……
此外我的b档ig bag是50×的,原因我后面会说
2020年05月14日 14点05分 4
level 9
PascalDUFOUR 楼主
新建游戏!反正熟悉老A+B或者py的玩家也都习惯了满满一大页的内容,玩过A+B自不用说,玩过py更应该知道这有多少选项,如果都没有玩过,其实也不用怕,和原版其实大同小异,自己研究研究就好(不过因为电脑问题我没敢开悬崖……
2020年05月14日 14点05分 5
ab包也才9种资源,单纯b包矿其实更多,你这个是加了c包....
2020年05月19日 19点05分
level 9
PascalDUFOUR 楼主
我是不是应该补一句超多图杀猫?算了都这里了大家也看不见……
2020年05月14日 14点05分 6
level 9
PascalDUFOUR 楼主
这个是Bob的职业选择,第一个平衡者第二个矿工第三个战士第四个建造者,一般都选第一个平衡者,值得一提的是第二个可以手炼矿石。
脚下那个是angel的shred decoration,没什么卵用,50kw,晚上会发发光?大后期好像可以装饰卫星(听起来更没有用了)不过不能拆除,就是放在那里恶心你,万一正好在矿上emmm
2020年05月14日 14点05分 7
这个职业模组怎么玩 等级怎么升
2021年01月20日 14点01分
没有常规升级,就是相当于整合了一些辅助建设的工具,真想升级要到后期用科技升级,我用不上所以从来不搭理这个
2021年01月21日 01点01分
level 9
PascalDUFOUR 楼主
便于讲解,我开了editor mod,不然做到猴年马月……
2020年05月14日 14点05分 8
level 9
PascalDUFOUR 楼主
接下来我们开始折腾矿物啦,刚才新建游戏的选项中我们已经注意到,没有铁矿、没有铜矿,现在只有煤矿石油大家认识了。不过要注意煤矿是会挖到钻石的所以早期你不作弊还会卡带的
A+B+C的矿物算上原油以及cargoship一共有20种,看起来虽然很多,实际上主要也就蓝矿、青矿、红矿、棕矿、黄矿、白矿、石油、煤矿这八种,到了很后面要找钍矿也就在硬绿矿和前方铅矿中找
具体矿物可以说蓝矿、黄矿产铁,青矿、白矿产铜,红矿产铅,棕矿产锡,当然这只是初级产物,Angel在很早期就大幅度修改了矿物的获取,从矿石粉碎、浮选、浸出、精炼,再进行分拣出不同矿物,很符合现代矿物开采冶炼的流程,当然最开始你只能粉碎,然后初步分拣,之后再逐渐加深,减少矿渣产生。当然,如果玩过0.18以前版本的A+B,这些都是老套路,不过考虑到Bob一共有12种金属来自矿石,clown又加了一个非金属磷(其实还加了汞和镁但我0.17甚至懒得研究这几条线)所以至少中期的时候要出浮选,至于碳氮氧氢氯,水、空气、煤、植物,复杂有机物还可以找石油
2020年05月14日 14点05分 9
level 9
PascalDUFOUR 楼主
emmm没人鸟我我决定明天再发……
2020年05月14日 14点05分 10
下不下来mod的我只能看看了
2020年05月14日 15点05分
level 5
云一个档[太开心]
2020年05月14日 17点05分 11
level 9
PascalDUFOUR 楼主
说完了矿物,我们就准备拍建筑了,不过在拍建筑之前,我们不妨看一看科技……
没错这就是这次Arch大在Angel Mod上的一个重大革新!Arch大重做了所有的科技(没有开玩笑)
如果算上Bob在插件部分的6个类科技瓶和异星那8个科技瓶(我就没研究过),Arch大加入了7+6×2+1一共20种全新的科技瓶,总共有34种科技瓶和类科技瓶
图中第1、4、5行就是新的科技瓶们,注意第2行就是Bob异星那8个科技瓶,第3行是科技瓶的前体(还有我提到的装饰卫星),第5行最后四个目前尚未实装,可以想见未来科技设置会更恶心的~插件部分的科技瓶就是插件板,如果用过老A+B的自不用说,至于新版?我自己的插件都还没摸出来呢……
2020年05月15日 07点05分 12
level 9
PascalDUFOUR 楼主
说到科技瓶,我们就不得不提到实验室。既然Arch大重做了科技瓶,实验室也显然全部重做了,为了和34种科技瓶相匹配,加上Bob提供的异星实验室、插件实验室,0.18版本的A+B为我们提供了总共10大类30种实验室!而且不同大类实验室研究内容互相不交叉(除了唯一一个红瓶科技)。
这是Arch大一个创举!我们都知道现代生活中不同科学领域差距极大,生科、化工、物理各个实验室大不相同,你不可能在生物实验室里面研究合金组分,也不会在高能物理研究所里建小鼠肿瘤模型,更不会在重工业实验室里面做粒子对撞。为了体现这一情况,Arch区分了所有的科技,我们点开随便一个科技,我们就会注意到不同科技需要不同科技瓶,在不同的实验室里面研究。
Arch新提供的8大类实验室包括:
最右边的是主要技术实验室,研究所有大阶段的科技,比如科技瓶本身的科技,一共有7级
左边都是各个详细的科技实验室,依次是探索、增强、能源、物流、战争、加工实验室,每大类又分为3级,每种实验室能研究的科技各不相同,所以emmm
2020年05月15日 07点05分 13
level 9
PascalDUFOUR 楼主
刚才作弊摆了一排实验室,我们现在还是拆掉吧~
ん?我们刚才拆掉的建筑呢?包里多了啥?
没错这就是Arch大的全新创举!大家不是诟病什么建筑拆除完都能往菊花一塞嘛?Arch大很显然注意到了这其中的不合理之处!重做了Angel Industry中这就是重点的戏肉之一!所有的建筑在拆除之后不会返还原建筑,而会返还建造该建筑的原材料,不用抱怨什么东西都能塞进菊花里了,你相当于一块块拆下来的!
当然你在重新摆出去之前还是得在菊花里组装起来……
不过也不用太担心,传送带、机械臂这类用量极大的物品是不会返还原材料,主要技术实验室1也不会,还有大家还是能把2273K的热管塞进菊花冷却的啦~
2020年05月15日 08点05分 14
支持一下.hhhh[开心]
2020年05月20日 02点05分
level 1
本小白直接求mod打包
2020年05月15日 10点05分 15
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