有钱又有闲
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level 13
天机Ω 楼主
日推上一个靠双莎乐美和三张500年,硬生生碎石叠咒伤把柴田咒死了
2020年05月14日 05点05分 1
level 10
tql[滑稽]
2020年05月14日 05点05分 2
level 8
11回合…这是能当实际手段用的速度呢… [阴险]
2020年05月14日 05点05分 3
@Chungu⚡ 不就三个绿方块,还能咋滴[滑稽]
2020年05月14日 17点05分
用完后 看一看手里的石头[滑稽]
2020年05月14日 05点05分
level 11
[滑稽]真是有够无聊的jpg
2020年05月14日 05点05分 4
level 13
这是花了多少石头啊
2020年05月14日 05点05分 5
11回合,不考虑令咒最多也就那样
2020年05月14日 16点05分
就十个石头
2020年08月28日 14点08分
level 10
说不定小号?[滑稽]
2020年05月14日 05点05分 7
level 12
啊这[喷]
2020年05月14日 06点05分 8
level 11
日服老哥真会玩[滑稽]
2020年05月14日 06点05分 9
level 14
特殊伤害明明是个很好的系统,但是策划根本没打算好好做
2020年05月14日 07点05分 10
特殊伤害系统就是对玩家重拳出击,对电脑唯唯诺诺[滑稽]其实灼烧诅咒毒要按最大hp百分比掉血,就不鸡肋而是很强了,或者上了这状态指定色卡耐性下降之类的敌方专属debuff
2020年05月14日 13点05分
@动作冥王龙 可现在这个又相当鸡肋,不需要多强势好歹能用一下的程度都好啊,灼烧毒诅咒这种技能简直成了拉低强度而做的一样。常规输出都几年了还是这一套,偶尔出点新系统也不至于玩家骂游戏性为零
2020年05月14日 13点05分
fgo的特殊伤害并不是个好系统,中毒 灼烧 诅咒,机制都大同小异,在玩家方来看,这种系统更多是为了符合设定增强代入感所添加的机制。 如果要认真做的话,毒做成回合结束按比例掉血,诅咒是行动的时候掉固定血量并降低攻击力,灼烧做成回合结束掉固定血量,并增加受到的伤害,这样就实用的多。
2020年05月14日 15点05分
[滑稽]我想到了当年的乖离,初期什么毒伤烧伤冻伤都是毛毛雨,到后期一跳几百万直接跳死boss
2020年05月14日 13点05分
level 13
[滑稽][滑稽]
2020年05月14日 07点05分 11
level 11
1级莎乐美,还行
2020年05月14日 07点05分 12
level 10
11回合,算上三令咒,撑死也就10个石头,硬件配置也不高,总之不亏[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年05月14日 07点05分 13
@- 不被打死怎么碎石?[阴险]
2020年05月17日 05点05分
level 16
太可怕了
2020年05月14日 07点05分 14
level 7
[喷][喷][喷]
2020年05月14日 08点05分 15
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