还有骨灰在吗?问个问题,为啥我的球队面临比我差的球队(数据面
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还有骨灰在吗?问个问题,为啥我的球队面临比我差的球队(数据面差很多,阵营基本一样),模拟比赛总会莫名其妙的输球或者对手比我的射门数据高很多而且命中率更高?
2020年05月13日 03点05分 1
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尤其罗纳尔多,面对数据6-70的门将,很难进球?!
2020年05月13日 03点05分 2
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中场的攻击线从远到近,都压到点数点,也很难解决!
2020年05月13日 03点05分 3
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首先看控球时间。面临弱队控球时间还不碾压的话,需要练传球增加传球成功率。铲球成功也能增加控球时间,所以冷静高了的话也可以加强铲球倾向。弱队可以考虑短传渗透或者长传冲吊增加传球成功率,但是这也会造成射门命中率下降。
然后是看你的主力整容的意志。意志和士气一起决定球员的表现(特别是在下半场)。意志不够强的话多练控球。
罗纳尔多开局得分欲45,本身起脚次数就不够,需要一个得分欲高的做搭档,而且加强盘带倾向,控球时间碾压但是没射门的原因,大概就是大家谦让了。
前场射门属性满了的话不用前压,往前推射门成功率也不会变高,往后推反而降低。中场有射门能力高的人(很容易用比赛练出来)倒是可以考虑设置下远射增加射门次数。
2020年05月13日 19点05分 5
控球时间基本都比对手高,但也没高多少。战术设置上,每个球员都要设?但好像前面有帖子说设了反而影响发挥?
2020年05月14日 03点05分
而且对手的门将真牛,面对我罗纳尔多等85-90的前锋,10+的射正,居然不失球!
2020年05月14日 03点05分
level 6
设了战术的确影响发挥,都是拆东墙补西墙,比如长传冲吊是用射门换传球能力。打个比方,你现在控球时间是60%,射门命中率是20%,具体起脚次数跟得分欲、状态和意志有关,短期内不会变。拿10%的射门能力换10%的传球能力的话,如果能把控球时间增加到70%,射门命中率降到18%,那么你的进球数会增加8%。
设战术的前提是你的球员能力有短板。传球准确率有90%的上限,所以75或者63+战术就够用了,再高都是摆好看的。你各项数据都没有短板的话,设战术通常没有好处。射门次数依赖于得分欲,这个不能练,相反射门极其容易练,所以用射门换得分欲的远射还是有用的。不过你一场射正10次的阵容也不缺得分欲就是。
传球满了的话可以增加盘带倾向避免传球(毕竟传球能力再高都至少有10%的失误率),以及铲球倾向来增加对方的传球失误率。当然这需要球员有足够的对应能力来支持这么干,盘带或者铲球失败都是浪费体力甚至会导致被罚下。所有队员都要补意志(虽然这通常并不会体现在位置值上)。
对方门将牛可能是扑救能力高,可能是状态或意志好,也可能是你自己射门能力或者状态、意志差。
2020年05月14日 15点05分 6
level 12
领教了,多谢讲解!我再研究研究!!
2020年05月15日 10点05分 7
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还有就是具体什么战术还得看位置。比如守门员可以打打长传冲吊……反正射门能力基本完全没用,降10%还是不降没有什么区别。
2020年05月15日 18点05分 8
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我也是 经常被弱队一两脚射门就被进球了 自己前场一堆能力八九十的各种不进
2022年04月01日 03点04分 9
level 1
只模拟的话,这种情况还挺常见的,也算是模拟足球不确定因素的魅力吧。
要稳定的话,首先保证先发的球员体力满格,然后战术设置里适当设置,整体实力强很多的话,把三条线都往前压,接着选择看比赛,一般结果就会和实际实力比较接近了。
比如控球强的前锋,盘带倾向拉满,每每都会连过3-4人然后射门,命中率就很高了,不过这样踢对体力消耗是很高的。
中场实力强,而且判断高的,就把铲断倾向拉高,这样断球成功率就大大提升,获得更多的进攻机会。
不希望它带球的位置都把盘带倾向调低,这样进攻时,球大概率都会往几个盘带高的倾向球员方向传递,前中后各设置一个盘带高的中转球员,就能让球顺利的传递上去了。
2022年08月27日 10点08分 10
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