求助:如何设置主角攻击力或防御力大于xx时触发事件
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level 1
rt,基础功能里面没找到方法直接实现,是否需要变量和脚本操作?
2020年05月12日 13点05分 1
level 5
如果你是想在地图上触发,那就设置一个并行处理的公共事件,将变量带入攻击力和防御力,做一个if逻辑。如果你是打算在战斗中触发,最简单的就是在每个可能更变攻击力与防御力的技能后加一个判断攻击力触发的公共事件。
2020年05月12日 14点05分 2
具体应该怎么操作呢……网上没找到比较靠谱得变量教程
2020年05月13日 03点05分
@漫游就要慢慢游 ……用软件实操一下就懂了大哥,我觉得操作界面都很清楚,变量代入,计算和比较都是很基础的操作。
2020年05月13日 23点05分
level 13
变量带入游戏数据xx的攻击力,这个变量大于一定数字触发
2020年05月15日 08点05分 3
1