玩家流失问题讨论
第五人格吧
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level 11
孟加拉小豹猫1
楼主
其实和求生者、监管者胜率体验关系不大,而是游戏公式套路化后的玩家参与感、游戏性下降有关,现在游戏版本是一个一人遛鬼全家修机的游戏,修机的乐趣在哪里?建议改回打团版本。
2020年05月11日 11点05分
1
level 11
孟加拉小豹猫1
楼主
隔壁猫和老鼠就是个打团游戏,血条也是刷的是椅子而不是玩家,当然猫也有抗性和血条,不会单方面被殴打。
2020年05月11日 11点05分
2
level 14
☞弑神灭佛☜
暗改人机算一个,以前人机轻松赢,现在一不小心就输了
2020年05月11日 11点05分
3
level 10
道和常道
为啥国王和鬼屋怎么火?还不是因为他俩是打团的
黑杰克的趣味性并不高,更何况还有专门送m的黑杰克小团体,官方看都不看
2020年05月11日 13点05分
4
孟加拉小豹猫1
是的
2020年05月11日 15点05分
level 11
昆图斯▫塞多留
qs
2020年05月11日 13点05分
5
level 1
贴吧用户_5V4SA5M
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感觉高阶人屠比邻失衡也和人类套路公式化有很大关系
当年打团版本高阶人类有那么少?
修机的乐趣在哪?
全程修机没啥事,人类玩家的游戏体验呢?
2020年05月11日 15点05分
6
level 12
近流🌊
我也觉得打团快乐
2020年05月11日 18点05分
7
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