为什么游戏创作者继续挑战动画 自我们设立名为Key的品牌以来
key吧
全部回复
仅看楼主
level 8
为什么游戏创作者继续挑战动画
自我们设立名为Key的品牌以来已经过去了20年。
周年纪念已经悄悄地过去了。 也许,如果您不是一个长期的粉丝,您可能没有意识到那是一个令人难忘的日子。 这种温热的感觉很苛刻,所以我认为我必须带头并铺平道路,证明名叫Key的品牌仍然活着,而不会被过去的荣耀所淹没。 其中一个项目便是该项目。
我最多不过是个游戏制作者,但幸运的是,我还有另一个机会,所以我是动漫专业人士之一, 我们于2017年启动了此项目,以创建新一代的Key。 这是一群死水。 如果失败,则可能会失去Key。 但是由于我有权挑战,所以我认为我别无选择,只能继续前进。
最初,我没有动画脚本学习积累的经验
即使在“那天我成了神明”,第一份手稿也写得不好,情况也很糟糕。 即使我听到周围人的意见,也被告知这不是商业产品。
不过,我想知道您是否会感觉到这种可能性,那些说这很有趣并试图改进的人出现了,这些人是由导演领导的动画工作人员。
他们热情地指出,我应该这样做,应该这样做,并且不停进行了更正。 有几天我想知道他为什么对这样的业余爱好者如此热情。 然而,从2017年开始大约两年半以来,我试图回应这样一个事实,即我正以被激励的态度认真努力地改善这项工作,并继续努力应对。来自鸟羽制作人的关键字是“返回原点”。
我写了《天使的心跳!!》和《夏洛特》,这与游戏制作时不同,那时放进了超能力、乐队和战斗等等元素。讨论“回到原始点”的含义,我只是在寻找令我印象深刻的东西,例如当我在Kanon或AIR时,并以此编写了脚本。
我衷心希望这将是key的新时代的关键一步。
麻枝准
2020年05月10日 10点05分 1
level 2
沙发[真棒]
2020年05月10日 11点05分 2
level 2
回到原点,类似air,kanon的作品?
2020年05月10日 11点05分 3
level 10
太强了太强了见证历史
2020年05月10日 11点05分 4
level 4
[滑稽]
2020年05月10日 11点05分 5
level 6
[真棒]
2020年05月10日 13点05分 6
level 14
创建新一代的key啊 麻子是真敢拼
2020年05月10日 14点05分 7
1