KOF术语解答~~~~(BY 拳皇吧)
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COUNTER:一般来说是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手使出招式之时,我方成功作出攻击拦截;COUNTER在某些游戏当中亦有反击的含意,但其实都是指我方的截击动作。 FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由於大部份的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色门的动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。 DOWN:主要是用作形容角色状况的形容词,意即角色受到攻略并倒地,一般情况下都是用作连接其他词语使用。例如「DOWN回避」、「DOWN攻击」等等。 GUARD CRUSH:部份游戏的特殊系统,主要是用於攻击主义的游戏。这个词语的意思是出现不能防守的不受控状况,通常都是防守者因为过份依赖挡格才会出现的特殊系统。 GUARD不能:即是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能并不等於必定击中,只不过是被攻击者不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容「攻击招式」。 CANCEL:意指取消了招式的收招动作而使出另一招。 互动:形容时间的词语,意思是我方和对手能同时行动;通常都会用来形容收招的时间。「互动」一词在港、日格斗攻略中非常普遍。 指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。 硬直:是指角色後完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。 先读:战略用的形容词,意思是预测对手下一步的行动,并作出相应的对策。这个词语带有不确定的意思,所以一般都会是用於提醒玩家的攻略记载。 反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,即是对手使出了攻击(不论是否击中)之後,我方作使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用於动作形容,并不指定是系统的形容。 晕眩∕气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。一般来说都是角色受到多次的攻击才会出现这种状况,然而亦会有一些特殊的招式是立即令对手出现晕眩∕气绝的。 强制:意思是电脑指定的特殊动作,很少会作单一使用的形容词。例如「强制挡格」,即使没有输入挡格的指令,电脑仍会为玩家判别为挡格;另一个例子是「强制CANCEL」,即是本身不能作出CANCEL连接的招式,却可以利用某一特定的方法∕招式作出CANCEL。 追加输入:由於有很多特定招式是由一连串的输入组成,所以出现了这个「追加」的词语;而这个词语的意思是招式成功使出之後的复数输入。追加一词本身亦可以用作其他的形容,例如各位常常听到的「追加攻击」便一个好例子。 修正值:大部格斗游戏均存在的游戏平衡计算系统,主要是将连续技的攻击力和HIT数运算为反比。简而言之即是连续技越长,攻击力越低的计算法则;每一只格斗游戏都有其特定的修正值计算法,故很难详细的解说。 攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围∕距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。 攻击判定:意即被攻搫的有限范围,要留意的是被攻击判定会根据不同的招式、情况而作出不同设置,所以详尽的攻略文献均会有被攻击判定刊载给玩家参考。 相杀:其实是日本格斗游戏界的词语,如果以正常的文法来说,应为「双杀」才对。就正如字面所述,相杀意即双方同时作出攻击并同时击中对方。顺带一提的是有部份的游戏在相杀後可以作出特殊的攻势。 无敌:不会受到攻击的形容,一般情况而言即是没有被攻击判定,通常都会是配合不同的词语来使用;例如「无敌时间」、「无敌判定」等等。 上/中/下段:是指攻击判定的属性,中段是指必须站立挡格的招式;下段则是必须蹲下挡格的招式;上段则是站立或蹲下均可防守或回避。 二择:二份一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是二择的最佳例子
2005年11月20日 08点11分 1
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浮空:在3D格斗游戏中经常会出现的一个词语,而这个词语的意思是被打至漂起,并存在被攻击判定。而这个浮空的现象形容词通常都是用於连续技或攻略记载中。 吹飞:状况形容词,意思是击中後被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说都是指一些特殊攻击,令到我方和对手分开一距离;部份游戏的吹飞亦带有「浮空」的效果。 目押:日文格斗攻略经常出现的汉字词语。按照指定的节奏而输入,通常是指「接受输入时间」极短的固定连续技。各位要注意的是目押的意思主要是要求玩家的准确度和节奏感,所以目押技亦可以说是较少人能随心使用的华丽实用技之一。 掴技:投技的一种,当成功捕捉对手之後可作连打输入以增加攻击力∕攻击数,大部份掴技都是接受被攻击者的输入,故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢。 受身:在角色被击中後出现的硬直时间中作出指定的入,成功的话角色便最快回复作战状态之系统名词。 起上:角色被打至倒下(DOWN)时,回复正常作战状态的过程。 空振:使出之招式完全接触不到对手的意思。 投技:基本攻击技词语,一般来说都是指不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会受修正值的影响。 指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语的出现是因为通常指令投均会有通常投所没有的优势,故这个词语是用作分野两者之用。 连续技:较为广泛的一个词语,意思是攻击者的连续攻击。而「连续技」的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中,反过来说,对方挡格时被电脑判定为强制挡格的亦可以称得上是连续技。 连携技:虽然字面上是带有连续的含意,但其实「连携技」一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守∕回避。具体一点说是使出者是连续攻势,但其实组合中仍存在著空隙。 通常技:是指单以按钮使出之招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。 特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以「方向杆单一输入」+「按钮」,而必杀技则是虽要较复杂的输入。 必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多。 飞道具:意指移动的攻击判定,部份格斗游戏之飞道具会带有被攻击判定;但是飞道具的共通点是飞道具受到攻击并不会影响到角色。 当身技:在招式使出後没有攻击判定,在一定时间内受到打击技会自动使出招式。 1.关于数字问题:看小键盘,2684分别代表下右上左,以此类推。 还有JD之类的,J=jump,就是表示跳D SC=super cancel(01,02基本上都是这个名词),超级取消,必杀技》超必杀技或MAX超必杀技,不过要多费一个POWER,例如IORI的623C(2hit)》SC 2624A/C,本来2624A/C只费一个POWER,这样SC就消耗2个 2.02中MAYLEE的第三模式(BUG模式):方法:对手BC爆气后出费气槽的取消技,但是要注意,不能打到MAYLEE,不过防御的话对手BC连就没问题。 举例:(1)对手IORI,BC后远距离2D》623A/C或24A/C(不要打到人哦),因为这个费气了,所以成功进入BU模式(2)对手KYO,爆气后出26A》26C》26A(MAYLEE必须要防御),然后就OK了 注:这个模式一旦挨打或者按ABC就会变成普通模式,至于出招就和HERO模式的指令一样 3.关于简易的出招方法:原理就是按住某个键后即使输入某招的指令也不会发出来,只能出普通攻击或特殊技,比如八神的C(按住C)》26A,效果是C》6A,而不是C》26A,因此可以简化C》6A》2624A/C为C(按住)26A(这时松开C)》24A/C,这样就达到了简化的目的。 4关于 取消 的解释 一般来说普通技和特殊技都是可以取消的 比如: 草 站立重拳 接鬼烧 在重拳的动作还没有作完就出现的鬼烧的动作 也就是没有了原先重拳的收招动作 那么我们称这个收招动作消失的情况叫做取消 特殊技也是如此 比如红丸的前B接反转A/C 一般来说 必杀机可以用来取消普通技或特殊技的收招硬直(收招动作) 特殊技可以取消普通技的收招硬直 以上说的都是接在连招中的取消 有时候在特殊技没有打到对手的情况下就必定会出现收招动作 但是比如草的重拳还是可以用鬼烧来取消收招硬直的 这种情况叫做空取消 也称为空震 或 空震取消 这些都是最基本的取消方式 当然也有用超杀取消必杀技的 甚至是必杀取消必杀的 暴气取消普通技硬直的 等等但是不管是用什么方式取消 总会有最终的收招动作 
2005年11月20日 08点11分 2
level 0
DING GE XIAN
2005年12月23日 16点12分 3
level 1

2007年09月25日 13点09分 4
level 4
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiinnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnngggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg总体来说:顶!!!
2009年07月16日 03点07分 5
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