三、单体分析


(Pixiv:77600383)
Diggersby @ Life Orb
Ability: Huge Power
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
IVs: 29 HP
- Earthquake
- Bounce
- Giga Impact
- Protect
队伍核心掘地兔,体感选出率在95% 以上(印象中玩到现在只有两场没有选出),也是绝大多数情况下极巨化的选择。掘地兔自身的物攻种族只有56,但极限物攻再加上大力士性格的修正物攻实数值已经高达236,相当于163物攻种族的水平,在生命宝珠的加成下甚至是超越了原始固拉多级别的物攻,当之无愧的地面系第一物理输出手。
为了追求大力士加成下的最大力度而选择了固执特性,虽然爽朗极速可以让掘地兔在飞冲一次后超速极速多龙巴鲁托,但考虑到目前的极速多龙也并不多,而且多龙也有和你对冲/龙舞的可能,因此放弃了极速。满速掘地兔的实数值是130,其实已经是一个还不错的数字了,可以超过环境中相当一部分的飞机、家电、钢龙等。130飞冲一次后的速度实数值是195,这个速度超过了极速的蝶结萌虻,但和环境中的多龙拼速的情况比较微妙,我体感是能大概超速一半左右的多龙,这样就可以通过飞冲+大地直接击杀。
HP个体值我选择了29,因为满个体的hp实数值刚好是160是10的倍数,命玉一次扣16点血,29个体的hp实数是159,命玉一次只扣15点血,非极巨化下输出两次/极巨化下输出三次就相当于赚了1点HP,而且159刚好是16n-1,可以减轻天气的伤害,不过和满个体基本也没什么差距,考虑到培养上的难度选择满个体也没问题,而且不容易被秒。
技能方面依旧是朴实无华的守住三攻,地本地震必带,普本追求最大威力选择了终极冲击,作为极巨飞冲载体的弹跳也没有不带的理由。掘地兔其实也有三拳岩崩等不错的补盲技,不过我感觉对目前环境的针对性并不是特别好就没有选择携带。追求更激进的输出可以把守住换成剑舞,但以掘地兔薄弱的耐久,守住是更符合**作习惯的配置。
一些伤害计算:
252+ 攻击生命宝珠 大力士掘地兔 Max Quake (130BP) vs. 252 HP / 0 防御 极巨班基拉斯: 346-408 (83.5 - 98.5%) -- 确定 2次攻击击杀(无法击杀满血极巨班,需要补伤害)
252+ 攻击生命宝珠 大力士掘地兔 Max Strike (150BP) vs. 244 HP / 196+ 防御 波克基斯: 169-200 (88.4 - 104.7%) -- 31.3% 几率一击击杀(无法确一大量hb的飞机,但比较少见)
252+ 攻击生命宝珠 大力士掘地兔 Max Strike (150BP) vs. 252 HP / 0 防御 洛托姆-冲洗: 204-242 (129.9 - 154.1%) -- 确定一击击杀
252+ 攻击生命宝珠 大力士掘地兔 Max Quake (130BP) vs. 252 HP / 0 防御 极巨铝钢龙: 330-393 (93.2 - 111%) -- 62.5% 几率一击击杀
252+ 攻击生命宝珠 大力士掘地兔 地震 vs. 252 HP / 4 防御 布莉姆温: 110-133 (67 - 81%) -- 确定 2次攻击击杀(配合仙闪乱数击杀)