游戏目前缺失一个重要的功能:录像回放并获取控制。魔兽可保存游
东方梦符祭吧
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level 7
游戏目前缺失一个重要的功能:录像回放并获取控制。魔兽可保存游戏进度大家知道吧,这个功能在暴雪星际争霸的新游戏里进一步优化了,进入录像直接获取当事人的控制权限然后继续开展游戏。
-就简单说一下,如果加入这个功能。你一天下来玩梦符祭能少花多少数量的无意义重复操作,对于测试阵容强度的开讲,30波3鼠完成的那一刻为时间节点,保存那个进度,然后之后游戏全部从已经完成3鼠的进度开始游戏,这能节省多少时间大家都懂
2020年05月07日 17点05分 1
level 7
天真可爱,有这功能那就人手一个44波神琦大妖精3个3星秋瓤子开局了啊(只要上传录像文件,或许再修改一些)
2020年05月07日 18点05分 2
level 5
保存录像可以有,控制就算了吧,这也算是个网游了,又不是单机。
2020年05月08日 00点05分 3
level 13
魔兽是直接保存进度,以前和朋友局域网rpg就用过,靠运气的都随到好东西就保存
2020年05月08日 01点05分 4
跟你一样的玩法
2020年05月08日 16点05分
level 12
SL就不好玩了呀,而且这个不能存本地,只存服务器压力太大
2020年05月08日 16点05分 5
level 14
[酸爽]毕竟游戏本身载体都不同,dota2就是个moba竞技游戏,也不存在需要保存进度的问题,魔兽争霸星际是rts,战役需要存储进度,类型不同。现在rpg就是以短平快的节奏为主,更不需要保存进度了,反倒是以前魔兽rpg的剧情类图,一天都不一定打得完,没时间了只能存档了。。。
载体不同也要求不了自定义能给你多弄一个服务器存储进度了,现在自定义连回放的服务器都没[摊手]
所以还是不用想太多。
2020年05月09日 09点05分 6
level 5
[汗]这不是本地运算游戏
数据架构完全不一样。。lol得录像系统都有问题,不会指望一个路人作者做的多好吧
数据不在本地运算,那么说明 不能轻易的保存跟读取。一般只是一直在运算,然后游戏结束 结算一点点积分
你想少玩操作去 玩魔改版,,直接无尽 多少钱,多少五星都给你整,,可是完全不需要运营跟随机性获得的东西还有价值吗,,物以稀为贵 ,没有价值玩家就没动力了,估计你也玩不了多久,,试试自己开修改器玩个单机游戏 ,,不用改很多,直接把rpg等级改到最高一路秒,你会发现 到头来失去的比获得的多 你只是想这样快速刷分的话 建议换游戏吧 你现在已经玩到头了
2020年06月05日 05点06分 7
做游戏的吧说得好专业,不能使用录像和保存进度是dota本身系统不具备的功能,也许只有暴雪强大的引擎才能做到反复从一个节点开始
2020年06月05日 16点06分
星际2每句都有录像并且文件在本地,容量很小,大小一般取决于游戏时间
2020年06月05日 16点06分
@吟游派蒙ლ 暴雪的录像文件= 序号+操作事项(命令单位攻击移动什么的)然后一点点的硬叠上去的,,其中是不会包含保存数值的,比如你从序号137开始读取,那么你136序号以前打出来的装备 赋值的特性全部会没有了。而地图大多独特赋值全是自定义值,导致你保存之后只能从序列1开始读取
2020年06月06日 15点06分
而作者为了不这样,会尽可能的写出独立的保存系统,保存相应的自定义值,,保证你下次玩这个地图还有对应的装备特性 。从序列1开始读取是个很大的问题,一个是内存要求一次性能读取完,一个是读取时长影响体验,得一帧一帧的从1开始跑到你上次保存的地方。现在游戏又不流行沉浸式流程,尽可能快的结束
2020年06月06日 15点06分
level 12
不能回放是dota2的问题…我记得游廊最早是可以回放和观战的…
2020年06月06日 13点06分 8
level 1
这个想法不错啊,赶紧发邮件给G胖
2020年07月17日 03点07分 9
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