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设定逻辑分析一波:
这次更新的穿越火线,对于卡顿确实有一套不错的处理方式.
例如游戏中你再捡起来带皮肤的C4不会卡顿,
我猜是在进入游戏的时候,把所有资源强制加载,所谓的预加载,可以理解为你读取数据的时候,同时读取了不属于你自己的数据.
腾讯游戏大小8个G还多,那在游戏中不可能同时把8个G的内容全部读取一遍,或许是划分了区域进行读取,减少了卡顿现象是值得夸奖的.
2020年05月07日 02点05分
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之所以出现的一些Out of memory ,我们知道,内存的处理是最为快速的,更何况现如今大多的使用端都在8个G以上,少部分的4G机器,作为11年的火线客户端,虽然也在不停的进步,但是改变不了其引擎和计算逻辑.
那也就是说,问题不是出在玩家身上,而是客户端本身带来的问题,我们玩家没办法处理,只能对症下药寻求最为有效的解决方法.
即使你本机运算能力快,网速如火箭一般,但针对火线这款游戏,你还是束手无策.
2020年05月07日 02点05分
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另外就游戏本身来讲,国服的火线我们没有任何设计权力和更改主体逻辑的资格,
大家都知道国服火线每年都要给HF设计方一笔不菲的代理费用,这其中虽然包括游戏程序本体的BUG修补,以及版本创意更新等,但归根究底来讲,HF设计方并不是我们本土玩家,他不理解游戏卡顿造成的根本原因,也不承认游戏的引擎老旧.
2020年05月07日 02点05分
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玩过外服的朋友可以理解我的逻辑,
本土连接VPN去玩外服,虽然有着不小的网络延迟,但是游戏内除了延迟以外,卡顿现象是很少发生的.
终其原因是外服默认的加载环境要优于国服.
当我们假设引擎同步的情况下,外服的加载环境,是比国服的五花八门要好的多.
毕竟火线在外服并不是热门游戏,而且代理方不会在没有那么多资金储备的情况下去更新那么多的玩偶或者光效等一系列的东西.
2020年05月07日 02点05分
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国服为了缴纳不菲的代理费,以及自己家员工的开支,奖金,年终奖,都是来自本土玩家的身上.
每次你充值的9.7,都是会拿去给这两拨人.
只有活动出的多,客户端新颖,并不停的更新版本,才可以保留玩家,这也是本土服没办法的事情.
如果火线还保留公测时期的客户端不去更新,就算是没有神器这一系列的
氪金
道具,你觉得你会熬过10年吗?
2020年05月07日 02点05分
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