level 13
suy90
楼主
公平竞技场跟“魔唤精灵”一比,简直小巫见大巫。
地形:6边形战棋,有高度差,有水有地有天
精灵主:象棋里的“将”“帅”,被秒就输,可召唤精灵,可攻击,可放魔法(改变昼夜 天气 地形)
召唤:双方召唤精灵战斗,双方召唤的精灵种类是一般是一样的,召唤精灵消耗大量“灵力”,精灵(维持)在场也会消耗少量灵力。灵力消耗大于灵力获得,在场精灵按召唤顺序消失,直到灵力消耗平衡。
灵力:精灵主的INT越高,每小时获得的灵力就越多,占领的魔晶石越多,每小时获得的灵力也越多。
种族与克制:4个种族,天克地,地克水,水克火,火克天。
速度与时隙:时间条确定行动顺序,精灵主召唤 攻击 放魔法 待机都会消耗时间,不同的动作消耗的时间不同,需等待对应的时间才能再次行动。不同的精灵速度不一样,行动消耗时间也不一样,甚至有些精灵动2次,敌方精灵才动1次。
如果某个时间段大多是敌方的精灵在连续行动,可能会被“偷主”,主一死就输。
算时隙偷主获胜,还是占领更多的资源,召唤大量精灵“碾压”获胜,全看你的计算能力。





2020年05月06日 08点05分
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地形:6边形战棋,有高度差,有水有地有天
精灵主:象棋里的“将”“帅”,被秒就输,可召唤精灵,可攻击,可放魔法(改变昼夜 天气 地形)
召唤:双方召唤精灵战斗,双方召唤的精灵种类是一般是一样的,召唤精灵消耗大量“灵力”,精灵(维持)在场也会消耗少量灵力。灵力消耗大于灵力获得,在场精灵按召唤顺序消失,直到灵力消耗平衡。
灵力:精灵主的INT越高,每小时获得的灵力就越多,占领的魔晶石越多,每小时获得的灵力也越多。
种族与克制:4个种族,天克地,地克水,水克火,火克天。
速度与时隙:时间条确定行动顺序,精灵主召唤 攻击 放魔法 待机都会消耗时间,不同的动作消耗的时间不同,需等待对应的时间才能再次行动。不同的精灵速度不一样,行动消耗时间也不一样,甚至有些精灵动2次,敌方精灵才动1次。
如果某个时间段大多是敌方的精灵在连续行动,可能会被“偷主”,主一死就输。
算时隙偷主获胜,还是占领更多的资源,召唤大量精灵“碾压”获胜,全看你的计算能力。













