【资源资讯】么么是EOS喵。。?
satisfactory吧
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level 12
liwers_loor 楼主
这次的工厂更新中,官方新集成了一个叫做Epic Online Services的组件,即Epic线上服务工具,简称EOS。。
然后咱就遭遇了大面鸡的游戏崩溃/无法载入存裆/无法载入之前存裆地理坐标。。等等一系列的问题。。
你肯定要问,为啥游戏本来好好的,却要这样瞎搞呢。。?这不是给玩家带来麻烦么。。?
那么此时咱就要把目光集中到新添加的EOS上,看看这玩意儿到底是用来干么么的。。
喵。。!
2020年05月06日 07点05分 1
level 12
liwers_loor 楼主
【EOS的起源】
根据EOS网页的FAQ信息,该服务体系最早用于Epic Gmes对Frotnight的数据分析上。。从其描述“做好游戏只是胜利的一半”就可以看出来,Epic对于数据分析的重视,以及对EOS的自信。。
在Fortnight上获得成功后,Epic将该服务免费开放给了所有在Epic平台上发布游戏的开发商们,以方便他们进行相关的数据分析和玩家策略监测,以及满足Epic自身的市场数据需求。。
喵。。!
2020年05月06日 07点05分 2
level 12
liwers_loor 楼主
【EOS现有和未来的功能】
目前,EOS主要开放两大功能:
- 游戏分析。。使用一系列数理分析的方式,帮助开发商研判玩家在游戏内的行为,并使用仪表盘样式的界面反馈实时数据。。
- 票决系统。。使用集成的客户服务组件,直接与玩家沟通,使得玩家能在游戏中完成投票。。同时使用一组独立的仪表盘提供高质量的玩家个人数据支持。。
未来,EOS将开放如下功能:
- 玩家报告。。允许玩家上报游戏内的正能量和负能量行为。。开发商也能直接从社群中获得有价值的反馈。。
- 玩家数据存储。。为有代表性的授权用户存储与列举任意游戏数据。。
- 成就、排行榜与统计数据。。跟踪独立和全球玩家统计数据、游戏内成就、和不同等级的玩家排行。。
- 交流。。允许不同平台上的玩家在游戏里能够跨平台进行交流。。
- 群组。。允许玩家在游戏中建立群组并一起游玩。。
- 图层覆盖。。为不同游戏与引擎的玩家,在与朋友或其他网络服务应用时,提供一系列统一的图层覆盖方案。。
- 赛事安排。。为个人玩家或预先组成的队伍设置游戏比赛。。
- 玩家身份。。允许玩家登录并连接其他不同的平台。。
- 玩家存货。。管理玩家存货,特别是经不同平台完成的购买物品。。
EOS现阶段支持的平台有:
- 桌面级。。Windows、Linux和Mac。。
- 游戏机。。PlayStation、Xbox、Switch。。
- 移动端。。安卓、iOS。。
从公开信息上来看,EOS不仅支持Epic自家的虚幻4引擎,还能够同SDK,完成对Unity 3D的支持、兼容和整合。。
目前并不清楚EOS是否同样能对育碧的Anvil Next、Crytek的CryEngine、动视暴雪的Galaxy和IW、DICE的Frostbite是否兼容和支持。。
喵。。!
2020年05月06日 07点05分 3
level 12
liwers_loor 楼主
【EOS对咱工厂的影响】
从如上EOS为开发者提供的功能可以看出,作为一个跨平台的数据收集与分析工具,EOS还是非常吸引开发者的。。由于其允许跨平台进行一系列操作,对于玩家来说也变得更加轻松。。
对咱来说,最关键的一点,应该是降低了反馈难度:碰到问题了,还要切出游戏,上浏览器访问官方反馈站点,这实际上大幅度降低了反馈效率;如果直接能在游戏中投票,那更容易向官方表达咱的意愿和请求。。
但是反过来说,由于允许了跨平台操作,可以预想到,EOS的代码规模定然是不小的,对网络质量产生负面影响也是在所难免的。。在目前Epic于移动网质量极差、登录服务器不断出问题的情况下,本猫看不到增添这个EOS能够给咱在网络服务方面有任何的好处。。
喵。。!
2020年05月06日 07点05分 4
level 6
[喷][喷][喷][喷]
2020年05月06日 08点05分 5
level 6
下次直接说最后一点就行了[滑稽]
2020年05月06日 08点05分 6
level 8
终于懂了,🔝
2020年05月06日 09点05分 7
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