level 7
蜀汉独立者陈孙
楼主
侠隐阁和金庸群侠传、武林群侠传、侠客风云传及前传、河洛群侠传以及其他各仙侠武侠游戏最大的不同在于,它的方向是对门派内部进行了更深度的挖掘,建立起了一个真正的学院。
过去传统的武侠游戏设计中,门派内部就主角在内几个人,主要侧重门派外部的江湖纷争,但是对于门派体系本身的着墨不多。侠隐阁是“向内扎根”的,它的特色是以学院为核心,建立起了一套包括管理人员、教职人员、师兄弟姐妹、学年学制在内的体系。相比于传统武侠游戏,侠隐阁“学校”和“学生”的代入感是更强烈的。如果侠隐阁能够围绕上述思路去丰富游戏内容,未来可以有社团,可以有更多学生活动,可以有更长的学制。让玩家在学院内基于同学关系去推动剧情,而不是传统的基于个人关系。在大的世界观上,可以是学院内-学院外江湖-江湖外朝廷和域外势力的三重结构。
夜深了有点迷糊,可能有的地方表达的不是很到位,合理探讨,轻喷。
2020年05月04日 17点05分
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过去传统的武侠游戏设计中,门派内部就主角在内几个人,主要侧重门派外部的江湖纷争,但是对于门派体系本身的着墨不多。侠隐阁是“向内扎根”的,它的特色是以学院为核心,建立起了一套包括管理人员、教职人员、师兄弟姐妹、学年学制在内的体系。相比于传统武侠游戏,侠隐阁“学校”和“学生”的代入感是更强烈的。如果侠隐阁能够围绕上述思路去丰富游戏内容,未来可以有社团,可以有更多学生活动,可以有更长的学制。让玩家在学院内基于同学关系去推动剧情,而不是传统的基于个人关系。在大的世界观上,可以是学院内-学院外江湖-江湖外朝廷和域外势力的三重结构。
夜深了有点迷糊,可能有的地方表达的不是很到位,合理探讨,轻喷。