求一个实战等级。现在上课,晚点再去steam反馈一下,真心觉
侠隐阁吧
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level 7
泰贤玖加糖
楼主
求一个实战等级。
现在上课,晚点再去steam反馈一下,真心觉得这个很重要。
2020年05月03日 01点05分
1
level 7
泰贤玖加糖
楼主
1.个人对于实战等级的构想:实战等级*10=总武功等级上限。
2.增加基础锻炼提高的属性值与游艺提高的琴棋书画值(其实我更希望增加一个月的行动次数,不过这个貌似有点不靠谱),我现在除非实在闲的无聊才会去基础锻炼,不然我都是练武功,属性蹭蹭往上涨,啥基础锻炼哦
2020年05月03日 01点05分
3
level 7
泰贤玖加糖
楼主
3.实战等级其他构想:增加实战等级*0.1%的攻防属性
4.削减基础属性对攻防的影响,提高内功的影响,增加武功伤害系数
2020年05月03日 01点05分
4
level 6
小小白饭鱼💤
等级没有,每次战斗完毕后总是觉得“不自然“
2020年05月03日 01点05分
5
泰贤玖加糖
打完没有数值提升,就觉得白打了血亏,战利品也是我拿钱买的药换的啊,四舍五入一下和我直接拿钱买东西有啥区别
2020年05月03日 01点05分
小小白饭鱼💤
@泰贤玖加糖
还有“城镇”也有可能被砍了,从侠客到侠隐,城镇的格局越来越小
2020年05月03日 02点05分
level 7
泰贤玖加糖
楼主
5.提高人物真气总量降低血量,被攻击消耗部分真气,这算是历代一直想提的意见,这次碰上了ea,才有提意见的冲动
2020年05月03日 01点05分
6
level 7
泰贤玖加糖
楼主
可能是因为我没碰到一个bug吧,更专注于游戏机制本身和剧情,目前给我的感觉就是很多挫败感:打完架没提升的挫败感,有些架打赢了剧情还算我输的挫败感,养成时总有传书任务来不及做的挫败感……
2020年05月03日 02点05分
7
level 7
泰贤玖加糖
楼主
整理一下思路,待会儿下课直接复制粘贴。
1.增加实战等级设定:实战等级*10=武学总等级上限,增加实战等级*0.1%的攻防等属性(具体比例待定,当然实战等级提升需求经验不能太多,初期一次战斗升两三级,中期一次传书升一级,后期两三次升一级)
2.提高基础锻炼重要性:增加基础锻炼提升的属性,增加四艺锻炼提升的琴棋书画
3.武功精通获得永久属性加成或者技能进阶,内功加真气,刀剑枪加攻击,拳掌腿加防御,短柄暗器加反击等属性(都是构想)
4.提高真气总量降低血量,被攻击消耗真气与小部分血量,所有内功都有防御系数(1000伤害消耗700真气300血量)
5.所有内功增加攻击系数与防御系数与护盾系数属性,攻击系数直接加成攻防计算完后的伤害,防御系数直接减免攻防计算完的伤害,护盾系数影响消耗真气与血量的比率
2020年05月03日 02点05分
8
level 8
贴吧用户_05ZR2Ce
这是啥ui,跟玩的不一样
2020年05月03日 04点05分
9
level 7
白色异界方云华
我也觉得这个ui挺好看
2020年05月03日 05点05分
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