开贴写铁匠攻略,截止1.3,希望1.4出的时候烤肉社没改那么多
骑马与砍杀吧
全部回复
仅看楼主
level 7
MYM_WitHMe 楼主
本来想等昨晚1.4更新之后看看改动情况直接写1.4的,结果烤肉社也过国际劳动节,就不知道他们放几天假了
希望今晚的成果至少能有用个一两周吧[阴险]
这个攻略分为以下几个要点
一、基础原理
二、人物培养
三、原料获取及起步套路
四、赚钱及实用配件配方推荐
2020年05月02日 17点05分 1
level 9
给你顶一个[滑稽]
2020年05月02日 17点05分 2
level 12
[阴险]
2020年05月02日 17点05分 3
level 9
gkd
等着呢[阴险]
2020年05月02日 17点05分 4
level 13
标记一下,明个看~
2020年05月02日 17点05分 5
level 7
MYM_WitHMe 楼主
一、基础原理
1.物品的价格和它的价值(综合属性)是正相关,但是烤肉社会给锻造武器给一个价格上限
烤肉社原本的定价应该是自己定的,后来1.2版本就把价格和属性挂钩了。
最明显的例子就是鱼叉,1.1之前,鱼叉110+的伤害,物品等级3级只卖千把块,更新1.2之后属性不变,等级到6,价格几万。
对于玩家锻造的武器,烤肉社会给一个上限,1.2是7W多,1.3一般是68141,所以很多人觉得价格跟属性不相关,那是因为到上限了。但是如果打造剑的时候用了5级配件“鹰头配重块”,这个上限会到两倍,就很迷,不知道烤肉社代码怎么写的。
2.综合属性的判定。
目前看来综合属性应该是速度*伤害的综合考量。以下三张图,图一属性值总和不如图二,但是价格反而更高,就是因为斧子一般伤害很高,这个时候攻速的影响更大,我倾向于认为价值的主要判断依据是伤害与速度相乘。所以图三速度大绿字的时候价格直接拉开档次差距了
2020年05月02日 17点05分 6
干货必须支持!
2020年05月02日 17点05分
这里做个补充说明,这个价值判断主要是看武器第一面板的属性,长偃月刀就吃亏在这里,第一面板的单手长矛渣的一批,所以很便宜[滑稽]
2020年05月02日 17点05分
价格上限应该是和交易技能有关,我不搞交易一直就只有五万多
2020年05月03日 07点05分
@靑眼の白龍 你这么一说好像确实是,交易的基础属性有个减少贸易惩罚,那看来我这个68141是我自己的情况,应该是有个上限然后看大家的交易有多少,然后显示出来的上限跟每人的交易技能有关[咦]
2020年05月03日 07点05分
level 7
MYM_WitHMe 楼主
一.3 铁匠经验和配方获取,与打造武器的价值正相关
这一点很好理解,你打造的武器越厉害,烤肉社设定认为难度越高,给的奖励就越高。所以鱼叉天下第一!
一.4 城市卖的武器(也包括装备)价值与城市繁荣度正相关,与城市是否存在相关工厂(铁匠铺制革厂木工坊)有关。
所以1.2开始,大家发现新档长柄逆刃刀和重行刑斧巨难出,几十年不得一见,就是因为他们的价值很高,价格变高了。而锻造武器,如果你造的武器也是高价值的,那商店也很难刷出来,但是如果是低价值的,在有铁匠铺的城市会大量出现,其他城市适度出现。
所以推荐大家造很多高耗材低价值的装备比如飞刀匕首,造了就砸,这样能让商店大量出现这些装备,买回来拆了当材料美滋滋。同时把每个城市都买一个商铺改铁匠铺再卖掉,这样全世界铁匠铺有利于我们买材料,至于铁矿价格全图起飞?那无所谓反正我不买铁矿的[滑稽]
2020年05月02日 18点05分 7
👍
2020年05月03日 10点05分
思路牛逼
2020年05月03日 19点05分
什么叫造了就砸
2020年05月04日 22点05分
有的铁匠铺过一段时间会被npc改成别的,亲测
2020年05月07日 02点05分
level 11
收藏学习,天天磕集团军疲劳了,打算打铁养老。
2020年05月02日 18点05分 8
level 1
留爪以后看
2020年05月02日 18点05分 9
level 7
MYM_WitHMe 楼主
以下是基础原理最重要的地方。
一.5 刃部底材原理
如下图,挥砍和穿刺都有一个系数,这个系数决定了基础伤害,我们造武器的时候最先看的就是这个系数,越高越好
一.5 穿刺伤害和速度
穿刺伤害和速度,跟几乎所有外界因素都极弱相关。我拉动剑刃最短和最长,速度动了一丁点伤害不变,用了个更重的配重块,速度多变了一点但是伤害还是几乎不变。所以我认为穿刺速度主要跟重量弱,伤害跟重量微弱相关。
所以可以说穿刺属性跟外界环境影响不大,我们造武器的时候除了刃部系数之外,对于穿刺属性不需要考虑那么多。
2020年05月02日 18点05分 10
这个大小影响什么吗
2020年05月04日 04点05分
level 7
MYM_WitHMe 楼主
一.6 挥砍属性
(1)挥砍速度与重量负相关,伤害与重量正相关。
这一点很好理解,也很好测试,我就不上图了,大家可以造剑的时候,别的东西不变,就单纯换配重块的就可以看出来这一点,所以追求挥砍伤害的就上最重的配重块,需要高速的就上轻的配重调节。
(2)挥砍速度与长度负相关,这个很好理解和测试也不多说明了
而长度对挥砍伤害的影响就比较复杂,长度有个阈值的,越接近这个阈值伤害越高,而这个阈值随着你刃部和杆子的不同应该也有变化。就比如重行刑斧的刃部拉最大,选用4级最后一个杆子的话,150左右应该是阈值,这个时候伤害达到最大,过了150伤害反而降低。
我个人猜测,这个阈值应该一是跟刃部长度占比有关系,二是跟总长度有关系,反正就十分复杂[阴险]
实际上对于剑,刃部你往右拉就不会看到伤害降低,而剑柄长度跟伤害就不是完全的相关。
对于长柄武器,因为杆占比更高,所以影响更大,阈值点也很奇怪,目前我还不能完全摸清楚规律。但有一点可以确定,就是长杆求伤害的话不能无脑拉长,以下就是反例:
2020年05月02日 18点05分 11
长杆自己用的话无脑拉最长,骑枪的伤害永远是溢出的,越长越安全
2020年05月08日 04点05分
@eaahu 要考虑攻速的,而且挥砍伤害说是溢出,如果只有140左右从背后砍重甲可能一刀砍不掉的
2020年05月08日 04点05分
@eaahu 要考虑攻速的,而且挥砍伤害说是溢出,如果只有140左右从背后砍重甲可能一刀砍不掉的
2020年05月08日 04点05分
@MYM_WitHMe 我是说骑枪,最近越玩越熟练慢慢的开始抛弃挥砍长杆,动作慢距离短还不能带盾,感觉适合打不着人的新手吧,骑枪操作上限高的多。
2020年05月08日 04点05分
level 7
MYM_WitHMe 楼主
一.7 投掷属性
(1)投掷速度和重量负相关,这个十分好理解
(2)投掷伤害与重量正相关,与长度无关,以下三图,图二比图一多用了个连接件白嫖长度(连接件没重量),但是属性除了长度完全不变,可得长度无关。图三用了个系数更高,但是重量才0.07的弟国矛头,结果伤害大缩水,不愧是弟国[滑稽]
2020年05月02日 19点05分 12
所以对于投枪来说,最应该关注的属性就是重量,在枪头确定的情况下,优先更重的杆子,最低级的树枝和最高级的桃花心木是最好的两个[开心]
2020年05月02日 19点05分
@MYM_WitHMe 我一不小心打造了一把第二个枪头加树枝的投枪,结果无法自拔了[乖]
2020年05月09日 17点05分
投掷的长度没啥用吧
2020年05月16日 02点05分
level 11
无所谓,求教怎么快速刷出想要的部件……
个人对属性点无感,只要一把看得过去的武器,原版的太憨憨了[阴险][阴险]
2020年05月03日 01点05分 14
看脸,但只要刷出一个好部件刷出剩下的就快了。
2020年05月03日 04点05分
level 9
好帖,帮顶[滑稽]我耐力点满的,原本是为了当一个跑动侠,现在跑动77锻造280了
2020年05月03日 02点05分 15
level 7
好贴
2020年05月03日 03点05分 16
1 2 3 4 5 尾页