level 14
Bang⚡da
楼主
任switch未来游戏卡带的一个小想法。
随着游戏越来越大,但大容量卡带的成本还是降不下来,导致很多游戏价格升高,还有不少游戏都是卡带容量8G,剩下的内容都要下载。还有更多游戏想方设法压缩减小容量,究其根本还是实体卡带成本的限制。
既然如此,那以后的switch pro,可不可以抛弃传统卡带存储介质,采用大容量硬盘(至少256G)。
但同时也保留实体游戏:卡带本身不存储游戏,只存储一个小容量的密钥,游戏机插上卡带进行验证后,即可下载游戏(高速渠道)。
注:用实体卡带下载的游戏必须要插上卡带才能玩。
这样的话:
1.极大的降低了卡带的成本(小容量闪存),降低游戏价格。
2.开发游戏时无需过多受到卡带容量限制。
3.规避了性能主机的光驱成本和体积,但同时也弥补了卡带在成本容量上的劣势。
缺点:
游戏机成本提高,闪存或硬盘成本增加,因为不是谁都愿意花钱买大容量存储卡。
小容量游戏的实体版失去了即插即玩的灵活性。
对容量的需求更大,每个实体版游戏都要占用存储空间(可其他主机不也一样么)



2020年05月02日 16点05分
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随着游戏越来越大,但大容量卡带的成本还是降不下来,导致很多游戏价格升高,还有不少游戏都是卡带容量8G,剩下的内容都要下载。还有更多游戏想方设法压缩减小容量,究其根本还是实体卡带成本的限制。
既然如此,那以后的switch pro,可不可以抛弃传统卡带存储介质,采用大容量硬盘(至少256G)。
但同时也保留实体游戏:卡带本身不存储游戏,只存储一个小容量的密钥,游戏机插上卡带进行验证后,即可下载游戏(高速渠道)。
注:用实体卡带下载的游戏必须要插上卡带才能玩。
这样的话:
1.极大的降低了卡带的成本(小容量闪存),降低游戏价格。
2.开发游戏时无需过多受到卡带容量限制。
3.规避了性能主机的光驱成本和体积,但同时也弥补了卡带在成本容量上的劣势。
缺点:
游戏机成本提高,闪存或硬盘成本增加,因为不是谁都愿意花钱买大容量存储卡。
小容量游戏的实体版失去了即插即玩的灵活性。
对容量的需求更大,每个实体版游戏都要占用存储空间(可其他主机不也一样么)



