吧务
level 13
半壁青崖
楼主
显然它是一款成功的游戏,河洛做了力所能及且擅长的事情。
优点不必赘述,我还是说点我自己希望河洛能着力提升的地方。
与河洛群侠传一样,侠隐阁的心法、武功也是很庞杂的,如同你去了一个火锅店,菜品很多。只是这样的话,看起来没什么不好。可惜这些菜品的品控不算很好。
众所周知,河洛员工也不算很多。要设计这么多心法、武功,必然会稀释掉相应的资源,导致多而不精的结果。主要问题,其一是数值存在一定问题,其二是一套武功里的招式设计思路不够清楚,层次不够明晰,关系不够紧密。而且玩家要阅读大篇幅相关的设定和数据,有些篇幅大了还只能等着滚动翻页,容易让人烦躁。
所以,虽然设计上很有想法,但是给玩家呈现的体验不够充分,达不到让我满足的那种程度。
另外,因为资源和技术的匮乏,其他可以为体验服务的地方做得也很潦草,比如如果运行寒冰神功,主角周身会有个特效光环,然后靠近的敌人在画面上会有所影响,那么想必玩家会感觉非常直观。
不过看看这优化情况,暂时也不作他想了。
希望侠隐阁能大卖,让河洛站稳脚跟,良性循环吧。也希望河洛以后能做一定的减法,把内容做精一些,像神界原罪那样在自我圆满的情况下,提升综合素质。
期待完整版侠隐阁~
2020年05月02日 13点05分
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优点不必赘述,我还是说点我自己希望河洛能着力提升的地方。
与河洛群侠传一样,侠隐阁的心法、武功也是很庞杂的,如同你去了一个火锅店,菜品很多。只是这样的话,看起来没什么不好。可惜这些菜品的品控不算很好。
众所周知,河洛员工也不算很多。要设计这么多心法、武功,必然会稀释掉相应的资源,导致多而不精的结果。主要问题,其一是数值存在一定问题,其二是一套武功里的招式设计思路不够清楚,层次不够明晰,关系不够紧密。而且玩家要阅读大篇幅相关的设定和数据,有些篇幅大了还只能等着滚动翻页,容易让人烦躁。
所以,虽然设计上很有想法,但是给玩家呈现的体验不够充分,达不到让我满足的那种程度。
另外,因为资源和技术的匮乏,其他可以为体验服务的地方做得也很潦草,比如如果运行寒冰神功,主角周身会有个特效光环,然后靠近的敌人在画面上会有所影响,那么想必玩家会感觉非常直观。
不过看看这优化情况,暂时也不作他想了。
希望侠隐阁能大卖,让河洛站稳脚跟,良性循环吧。也希望河洛以后能做一定的减法,把内容做精一些,像神界原罪那样在自我圆满的情况下,提升综合素质。
期待完整版侠隐阁~