level 11
戀品桃0s
楼主
陆战AI其实在你未开火之前包括你瞄准时,AI并不存在,只是基于本地播放的一段动画,在你开火的一瞬间服务器会修正AI的真实位置,这就造成原本瞄着弹药架结果打到散热器,吞炮弹等等情况,我分别在26PING,170PING和250PING并0丢包的环境下测试的,为了掩盖这个拙劣的算法,AI会横着走给你自身提前量没打好的错觉,多次实验很容易就会发现炮弹落点的击中位置错位,如果一个AI被击中一次,那么就会在全体玩家本地记录这个AI实际位置,但是直到现在我仍然不清楚AI是如何在履带两条都断了的情况下原地摆角度,还有翻坡的时候是如何鬼畜冲天,在不同的地图AI的特性少许有些变化,例如库尔斯克充分利用缓坡让AI漏出最坚固的炮塔来消耗玩家弹药,阿登和莫兹多克的AI横着跑,西奈不让玩家有掩体,其实最终的目的还是给玩家制造难度,消耗玩家炮弹为前提。

2020年05月02日 12点05分
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