总算摸清了守卫AI的套路
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level 11
戀品桃0s 楼主
陆战AI其实在你未开火之前包括你瞄准时,AI并不存在,只是基于本地播放的一段动画,在你开火的一瞬间服务器会修正AI的真实位置,这就造成原本瞄着弹药架结果打到散热器,吞炮弹等等情况,我分别在26PING,170PING和250PING并0丢包的环境下测试的,为了掩盖这个拙劣的算法,AI会横着走给你自身提前量没打好的错觉,多次实验很容易就会发现炮弹落点的击中位置错位,如果一个AI被击中一次,那么就会在全体玩家本地记录这个AI实际位置,但是直到现在我仍然不清楚AI是如何在履带两条都断了的情况下原地摆角度,还有翻坡的时候是如何鬼畜冲天,在不同的地图AI的特性少许有些变化,例如库尔斯克充分利用缓坡让AI漏出最坚固的炮塔来消耗玩家弹药,阿登和莫兹多克的AI横着跑,西奈不让玩家有掩体,其实最终的目的还是给玩家制造难度,消耗玩家炮弹为前提。
2020年05月02日 12点05分 1
level 12
硬核分析[真棒],虽然不玩陆战[滑稽]
2020年05月02日 13点05分 2
挺感叹WT走过这么多年头目前还算是良性运营实属不易,但是相比WOT能1.0版本大翻身,WT也应该反思一下了。
2020年05月02日 13点05分
回复 无情鸡腿 :感觉山口丁七改八改怪怪的。。。。
2020年05月03日 14点05分
@戀品桃0s 守卫不用分析,就是给AI的学习机。你玩的越多难度就会越高,早期的守卫AI全线傻靶,再看现在~ 所以也不要想着找出什么BUG能去刷。
2020年05月04日 16点05分
@oclos 之前的第1波满收益bug
2020年05月04日 16点05分
level 11
戀品桃0s 楼主
AI的优先目标是跑出圈外的玩家和补给圈内的玩家,固定翼AI同样,如果你用机枪扫射AI也会大概率吸引仇恨,有时候AI击毁你的炮弹并非实时的打向你,经过计算后你的位置中途没有掩体,那么你就会被安排上AI的击杀列表,等上一个人死了或几发射击没有致命,那就开始尝试集火你,AI发现多次命中有伤害,在第N次射击就判定你被击毁,然后给你个慢镜头看你是如何被打死的,其实这是假的,炮弹从AI炮管出膛一个特写,快速掠过炮弹途中的障碍物,地形等因素,然后慢镜头特写你的模块伤害,这就是为什么各种炮弹和地形相切,甚至极端情况穿透木屋,穿透千层草丛。
2020年05月02日 13点05分 3
@名字太难想😂 防空AI根本演都不演[喷]3KM就打你,你低飞一样穿草穿树[喷]
2020年05月02日 14点05分
@戀品桃0s 甚至连雷达都不开[滑稽]还有莫兹多克的AI过桥真的玄幻走的是路径点连物理常识都不遵守
2020年05月02日 18点05分
ai飞机也是,火箭弹专找脆皮
2020年05月03日 15点05分
@蜜瓜味甜筒🥶 ai不管你脆皮还是重甲,火箭弹灌顶你不死也是残。(3.7权重库尔斯克的伊尔-2M和5.3-6.3权重的苏-6。还有5.3-6.3莫兹多克地图的190F8。至于日本和髪国地图,没说的,AI一个橘花挂炸弹一个SO.8000挂炸弹太恶心了)
2020年05月03日 15点05分
level 11
戀品桃0s 楼主
陆战反制AI的办法只能依靠地形和掩体,A5和酋长可以穿首下一键爆弹药架,M1是最难打的,理想的情况是侧前方穿导轮一炮带走3个成员,一般情况是2发一个,一炮打首下击杀驾驶员,一炮打脖子瘫痪战斗室,然而实际情况会浪费很多炮弹,最简单的办法就是看哪个A1不动了,就打首下,通常都能减员致死,百试百灵,特别适合速清占点AI[滑稽]
2020年05月02日 13点05分 4
m1炮塔侧面打穿隔板就秒了
2020年05月03日 08点05分
除了a2以外的m1都可以打脸殉爆弹药直接带走
2020年05月02日 13点05分
没有长杆装药的车还是建议直接打发动机,打三下自己也就烧死了还能极大缓解防线压力
2020年05月02日 18点05分
96榴弹一炮一个M1,96白板过渡比M1和勒克莱尔舒服多了[滑稽]
2020年05月03日 02点05分
level 1
我印象最深的是当年有一次守卫,我直接冲进AI的车队里,乱窜射车,结果AI愣是根本不理我,忙着和基地位置的队友对炮。。。。甚至于我被打坏了零件原地修理的时候也没什么车打我,这让我深深怀疑这个模式的算法到底是怎么设定的
2020年05月02日 13点05分 5
也会有这种情况,可以理解为给玩家抬棺的专业团队名单满了[滑稽]
2020年05月02日 14点05分
@腹黑萝莉控H记 我想你如果不是玩的西奈就肯定是在基地的补给圈里站着不动,不然不会这么离谱[滑稽]
2020年05月03日 15点05分
对方是反坦克炮的话无论有无炮塔都不理菊花的,在后面一炮一个吧[滑稽]
2020年05月04日 02点05分
我,我今天开75火箭弹也遇到了,就冲脸,冲他们,就硬干,就干,打着打着他们就不打我了,但是,远处的AI就开始打我了。。
2020年05月04日 11点05分
level 11
我还以为是我炮歪
2020年05月02日 13点05分 6
level 11
戀品桃0s 楼主
空战守卫的轰炸机火力如同BUG一样存在,即使1马赫也能给你打成黄金脆皮,我怀疑是区域内伤害,只要你在区域内时间够长,就会逐渐坏配件,我用编杀每次经过轰炸机群都是左引擎先坏,连续7局空守都是这样,无论我从左还是右接近,俯冲和捅肚子,左引擎就是先冒烟。空守AI没办法做手脚于是只能做成这个样子,速度不够你进入编队2KM内就会逐渐被AOE伤害致死,这也就是导致低级空守胜率比陆守还惨,10局10输都是日常,然后各种超音速机和顶喷房闭着眼睛都能过,想靠空守拿卡建议顶喷无脑扫射即可。
2020年05月02日 13点05分 7
[滑稽]三黑4炮鬼怪狂喜
2020年05月02日 13点05分
@名字太难想😂 问一下F4C和F4E都能挂同样数量的吊舱吗?[疑问]空历哪是C好还是E好?有哪些打大差别?
2020年05月02日 14点05分
[滑稽]1.5马赫被连山一发爆头
2020年05月03日 02点05分
@戀品桃0s 4C是三吊舱,4E是机头炮加三吊舱,空历肯定E好,9j再坑也比9e强
2020年05月02日 14点05分
level 15
冲坡飞起来的AI直接瞄它下方就行,它车体下方一点的位置就是ai飞在空中时的实际位置
2020年05月02日 13点05分 8
level 8
西奈沙漠怎么打,老是被四面八方社保[喷]
2020年05月02日 14点05分 9
在山上留一个人,山上那个位置一个人就能卡住一个点还能把被石头和建筑挡住的AA收了。然后只要队友直升机够给力就稳了。
2020年05月02日 16点05分
西奈6.7以上就难打,顶级西奈如果队友炮术好那么就是脚打
2020年05月02日 19点05分
西奈1级没的救 2级德系救世 3级以后就不懂了
2020年05月03日 02点05分
西奈在地图里的基地圈左上,右上和右下都有可以藏人的点,但是问题在于出防空炮太容易被社保,跑路速度不够容易去点位的路上被截停,能藏人的也大部分都是单人点位,总要有人在点里挨揍
2020年05月03日 15点05分
level 13
莫兹多克也是有缓坡,表面上你在坡顶,实际上你没有俯角,刚好AI能在你视野盲区进入基地范围。有时候绕侧时先等一会儿,等AI向队友射击时再出去打会抵消一点魔法[滑稽]
2020年05月02日 14点05分 10
level 11
守卫一局里经常有人特别招打,死的次数特别多
2020年05月02日 14点05分 11
@看你空灵的背影 你说的那个特别招打的人大概就是我吧,有一次我死了19次。有个队友一次都没死
2020年05月03日 16点05分
的确 当年肝出a5去守卫打配件 从炮闩穿到后脑勺的弹药架 飞机盯着我打 修一半被点燃 露头就坏炮管 感觉被全世界针对
2020年05月03日 14点05分
@seymourbut 还有经常修几十秒没人管你,最后一秒修好了然后被一发飞天[滑稽]
2020年05月05日 06点05分
level 12
实际上你会发现AI会出现浮空的状态[喷]我当时就想是什么魔法[阴险]
2020年05月02日 14点05分 12
真就离谱[喷]
2020年05月02日 15点05分
队友和ai有什么区别?一群人凑一起被so8k一波带走
2020年05月04日 04点05分
@戀品桃0s 我寻思我以前街机虎王狙击的时候,1km再如何顶多出现红色轮廓的时候一发过去人头,守卫直接给我一个hit[阴险]
2020年05月02日 15点05分
不仅仅会浮空,还会瞬移、履带坏了还会若无其事地往前冲一段,有时候打着火了不停车自动灭火[喷]
2020年05月04日 02点05分
level 14
这个也分车 M1啥的都还好就是固定多拉点提前量,MBT/KPZ70那个炮能歪上天
2020年05月02日 14点05分 13
level 15
法国的SO800和日本的菊花简直是毒瘤,一个高空扔地瓜炸的是谁跟抽奖一样一个是高速俯冲精准爆破不是旋风根本拦不住[滑稽]
2020年05月02日 19点05分 14
@提问达人7 有一说一确实恶心的要死,我之前打虎王P的完全体被这图彻底恶心到了
2020年05月03日 15点05分
level 14
确实应该这样,不过倒也能理解,毕竟几十台车一拥而上这个负担有点大
2020年05月02日 19点05分 15
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