level 8
硕heng
楼主
建议贴: 很多玩家吐槽现在竞技场(包括高竞)奖励形同虚设,没有动力去打,不在乎排名. 我在想为什么剑与远征竞技场的奖励方式一定要是固定而不能参考部落冲突( COC ) 的玩家掠夺奖励方式呢?名次越高,能掠夺的对手的资源越多(从对手那掠夺的资源可以是粉尘或者金币甚至经验). 掠夺回来的战利品资源每次都不固定.被掠夺的人也会损失实际被掠夺资源的10%(这里只是打个比喻) . 如果挑战者挑战失败,降低名次的同时也会损失一定比例的资源. 每挑战一定次数(比如十次)后进入CD. CD结束后可以再次掠夺(挑战)一定次数. CD可以用钻石提早结束进行下一波掠夺 (类似现在水晶那样). 而掠夺了资源(防守失败)的一方会自动进入系统保护期(比如说6个小时).在系统保护期内其他挑战者无法搜索到他,但如果在系统保护期内这名玩家去主动掠夺(挑战)别的玩家,那么系统保护期直接终止,别的玩家也能掠夺他.
挑战者如果挑战成功,排名会上升,有机会掠夺到更多的资源,当然对手也会更强.如果挑战失败,排名会下降,下次掠夺到的资源会变少. 同理,被掠夺的玩家如果防守成功,排名也会上升,下次掠夺别人时能抢更多资源. 如果防守失败,那么排名下降,下次能抢到的资源就变少.
以上是我对游戏的一点建议. 希望贴吧少点争吵,多点积极的帖子.![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
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2020年05月02日 12点05分
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挑战者如果挑战成功,排名会上升,有机会掠夺到更多的资源,当然对手也会更强.如果挑战失败,排名会下降,下次掠夺到的资源会变少. 同理,被掠夺的玩家如果防守成功,排名也会上升,下次掠夺别人时能抢更多资源. 如果防守失败,那么排名下降,下次能抢到的资源就变少.
以上是我对游戏的一点建议. 希望贴吧少点争吵,多点积极的帖子.


