level 10
大家好,
我希望你们在我们所处的这个感到陌生的时间内都过得很好。是时候让你了解一下最近Hinterland发生的一些事情了。
2020年05月02日 09点05分
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level 10
2019冠状病毒疾病
像你们中的许多人一样,我们整个团队目前都处于封锁状态。早在一月份,不列颠哥伦比亚省是加拿大最早核实COVID-19病例的省份之一,因此我们非常迅速地关闭了线下工作室。我们让每个人在家工作了2个半月,然后在第3月的第一个星期,我们决定关闭它至少几个月(当时每个人仍在一周又一周地思考,这对计划来说很棘手,所以我们认为只要假设我们都在家工作至少几个月,破坏性就会小一些)。我们已经这么做(关闭)八个星期了,所以“几个月”可能会比这个多几个月。我不希望我们在秋天之前回到工作室工作。即使重新融入我们的“旧生活”开始慢慢地变得安全,我们的首要任务仍然是确保我们的团队安全和受到保护。除非我们知道我们能确保员工的安全,否则我们不会回去工作室工作。
我们很幸运,我们的工作基本上可以完成,尽管我们非常想念在我们的线下工作空间里一起分享的时间。在COVID-19之前,Hinterland的每个人都可以选择每周在家工作几天,因此每个人都已经配备了很好的家庭办公室,我们的内部通信和开发工具已经建立,以支持在家工作。因此,这种转变对我们来说并不像对很多企业那样具有破坏性。
也就是说,如果我说封锁的情况没有影响到团队或我们的生产,那我就是在撒谎。我们突然发现自己在家工作,孩子和家人都在身边,担心他们的安全、物资供应、今年的学校会是什么样子、明年会是什么样子,以及这种全球形势可能会如何改变我们的生活和工作方式……或许可能永远都不会改变。
我们会在员工福利包裹中中添加一个咨询部分,让团队在觉得需要与某人交谈时获得专业支持。我们还为团队中的每个人提供了深造班的年度通行证,我们还为周五的“欢乐时光”等活动设置了多人云。在业余爱好和个人兴趣方面有了更多的分享,很高兴看到大家团结起来互相支持。
我们一直在思考整个世界,以及受这种情况影响最大的弱势群体。本月早些时候,我们在Steam上举办了一次募捐活动,为联合国基金会和世界卫生组织抗击COVID-19的传播筹集资金。我们捐赠了100%的销售收入(包括30%的平台削减),并设法筹集了近20万美元用于这些全球努力。我们的核心价值之一是照顾他人,我们感到非常幸运,能够利用我们所做的工作——创造电子游戏——在这个充满挑战的世界中做出积极贡献。我想这会让我们显得不那么无助。
2020年05月02日 09点05分
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我们也一直在想你们,我们的玩家们。我们知道你们中的很多人感觉被困在家里,所以我们一直试图通过在我们的社交渠道上开展各种活动来保持你们的参与,包括游戏密钥赠送(我从来没见过有这种活动,译者注),以及建议如何充分利用社交距离。我们也一直在开发一些新的游戏内容,让您保持不那么闲。
2020年05月02日 09点05分
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下一次生存模式的更新
小组一直在研究以导航为主题的生存模式更新。在不破坏太多东西的情况下,我可以告诉你,这是一套新功能,将增强游戏中地图的有用性,而不会牺牲我们目前基于地标的导航模式。此外,新的功能都是可选的,所以任何喜欢游戏的玩家都可以选择忽略它们。我们最后还添加了一个巡航模式(自动行走)的功能,因为这是我们社区的不同玩家所要求的,他们很难在没有这个功能的情况下玩这个游戏。(你们才知道啊)
该团队目前正在计划5月中旬发布的下一次更新。我们会分享更多的细节,因为我们越来越近,所以确保你订阅了工作室帐户,如果你想看到这些。与往常一样,我们将在更新发布的同时发布一个完整叙述的更新视频,以帮助解释一些新功能是如何工作的。
2020年05月02日 09点05分
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听到了我的祷告
2020年05月05日 02点05分
在社区反馈给设计组要用英文吗?还是发中文再机翻给他们呢?
2020年05月07日 03点05分
@recycle47 用英文吧,但是你反馈的东西设计组不一定看得到
2020年05月07日 04点05分
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剧情模式-第四章
自去年年底结束第三章的发布会以来,该团队在第四章的制作上也很努力。今年头几个月,我完成了第四章和第五章的大纲,以确保我们以令人满意的方式结束了一切,同时也为未来留下了一些问题。自从我完成这些,团队一直在努力创建第四章任务内容和世界内容。在第四章中,我们也学习了第三章中的一些提示,并开始回答一些问题和谜团。(没有选择的剧情是没有任何趣味性的,这更像是看电影而不是一场游戏,不知道工作室什么时候能注意到这一点,译者注)
由于COVID的情况,我们遇到了一个意想不到的问题,那就是我们目前没有一个好的方法来创建我们的故事内容,比如电影序列或对话模式,因为这些都取决于我们能否与演员一起进入演播室,录制他们的表演,然后将这些性能处理成数据,然后应用于3D字符。我们一直在制定一些后备计划,以找出如何在保持社交距离的同时尽可能多地做到这一点,但这肯定会让我们落后于计划。我们仍在计划今年推出第四章,但目前还没有确定具体日期,因为我们仍在努力弄清楚这将如何影响我们的制作进度。
无论如何,我们会随时通知你我们的进展情况。目前,我已经让团队专注于他们需要做什么来保持健康,照顾自己和家人,同时尽最大努力继续朝着我们的共同目标前进。我们的计划仍以2020年推出第四章为基础,我们将继续努力实现这一目标。
2020年05月02日 10点05分
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MOD工具
作为在我们玩家社区中一些人中流行的关于这个主题的更新,我们创建了一个小型的内部团队,专注于执行我们的Mod支持/用户生成的内容策略,以应对漫漫长夜。我们也一直在为这个工作室制定一个全球战略,这样我们在mod support/UGC中为漫漫长夜所做的努力也将延伸到未来。
第一步是弄清楚我们认为什么样的mod和用户创建的内容是合适的,可以支持于游戏的,因为引擎(Unity)和游戏本身并不是设计模组所需要真正考虑到的。我们还开始确定支持这项工作所需的工具和技术。当时机成熟时,我们将提出我们的计划,并开始与社区协商,以了解更多您希望看到的模组类型。虽然我们可能做不到你想要的一切,但我们会尽力的。
2020年05月02日 10点05分
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信箱
你们中的许多人可能已经在官方论坛上关注了我(几乎)每周的米尔顿信箱。但不幸的是,由于每周所需的时间(每个帖子通常需要我2-3个小时才能完成),我无法保持定期更新,因为我们正在定稿第三章,我也无法证明从那时起,对于相对较少的人(每个条目约1000-1500人)来说阅读文章,花费这些时间是否是有收益的。但是,我仍然想回答你们的问题,在漫漫长夜中与你接触-所以我需要找到一个更有效的方法来做到这一点。我们正在考虑的一个选择是将其转换为视频格式——实际上,我会每月(如果我们有能力的话,会更频繁地)整理一段视频(这不会是什么花哨的事情,因为我会在我的家庭办公室录制),在那里我会回答3-5个社区问题。我可能不会以这样的形式讨论太多细节,我也可能无法每周回答20-30个问题,但我认为这将是一个我可以保持速度和时间的承诺。如果你们中的任何人想在我们的YouTube频道上看到这个信箱成为一个视频片段,请在社交网站或论坛上告诉我们。
2020年05月02日 10点05分
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switch版本
这里没什么好说的。除了表现,游戏已经准备好了。我们还在努力,试图在所有区域达到每秒30帧的可靠速度。
XBOX版本
我们最近给Xbox带来了漫漫长夜。这是我们与微软正在进行的合作的一个演变,回到2015年帮助他们推出游戏预览计划。我们很高兴欢迎新一代Xbox玩家加入我们的社区,我们也期待了解更多关于在订阅服务中使用游戏的具体利弊。虽然我担心这种商业模式对像Hinterland这样的独立开发者意味着什么,但多年来微软一直是我们一个很好的、值得尊敬的合作伙伴,我们很高兴将游戏带给新的受众,同时也获得了一些我们在适应未来新的行业商业模式时需要的关键知识。
对于正在阅读此开发日志的任何Xbox Game Pass订户-欢迎!我们希望你能长期留在这里。请加入我们的官方社区,坐在火炉旁,待一会儿。
2020年05月02日 10点05分
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这差不多就是我这一期的开发日志。将你的视线保持在五月的生存更新上。它应该在下半月实装。除此之外,如果您想了解Hinterland的动态,请随时注册我们的通讯,加入我们的官方社区,或关注我们的社交渠道。
感谢阅读,并享受下一次更新!
–Raph
2020年05月02日 10点05分
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谢谢楼主的翻译。我感觉最让我兴奋的无非就是第四章和第五章终于有消息了,希望我能早点看到她的出现。辛苦了楼主。
2020年05月02日 11点05分