level 12
开胃蜀黍☜
楼主
大家好,我是落银的老咸鱼开胃蜀黍。最近玩得有些无聊了,打着怪兽心思老到处飘。上班趁闲着,把一些思路写了下来,给大家(包括CH)参考参考。抛砖引玉,也请大家多提建议。
这几天贴吧都爱讨论残忍的问题。讨论的主题其实就是围绕残忍的性价比高不高啊,倾家荡产堆30残忍不如搞多点增伤啊来说。这几期的争霸竞速取消断肢弱点,其实就是CH想平衡特技之间的差距做的调整(我猜最大的原因是怕辛辛苦苦设计出来的副本被大佬们吐槽没难度,不愿意再
氪金
了)。对于这种调整,我个人是举双手赞成的。
多年游戏的生涯,我总结出了一点:一个好的游戏,必须要让玩家保留个性!试想一下,如果人人都用着着同一套特技,同一把武器,同一种套路,同一件礼装去打怪兽,你们还能坚持玩下去吗?玩游戏无非就是找满足感,荣誉感。别人投来羡慕的眼光,努力之后攀上的又一高峰,都是前进的动力。如果后续的平衡调整,能让以往公认的垃圾特技焕发生机,相信大家热情会更高涨,回流也更加心甘情愿
。
百花齐放,百家争鸣的环境,人气才会高。
要说的东西比较多,我将细节分在下面楼层说。万一被插楼了,请点只看楼主。

2020年04月29日 06点04分
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这几天贴吧都爱讨论残忍的问题。讨论的主题其实就是围绕残忍的性价比高不高啊,倾家荡产堆30残忍不如搞多点增伤啊来说。这几期的争霸竞速取消断肢弱点,其实就是CH想平衡特技之间的差距做的调整(我猜最大的原因是怕辛辛苦苦设计出来的副本被大佬们吐槽没难度,不愿意再
氪金
了)。对于这种调整,我个人是举双手赞成的。
多年游戏的生涯,我总结出了一点:一个好的游戏,必须要让玩家保留个性!试想一下,如果人人都用着着同一套特技,同一把武器,同一种套路,同一件礼装去打怪兽,你们还能坚持玩下去吗?玩游戏无非就是找满足感,荣誉感。别人投来羡慕的眼光,努力之后攀上的又一高峰,都是前进的动力。如果后续的平衡调整,能让以往公认的垃圾特技焕发生机,相信大家热情会更高涨,回流也更加心甘情愿
百花齐放,百家争鸣的环境,人气才会高。
要说的东西比较多,我将细节分在下面楼层说。万一被插楼了,请点只看楼主。
