骑砍2是一款过于依赖ai的游戏
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level 13
骑砍2是一款过于依赖ai的游戏
2020年04月29日 05点04分 1
level 13
t社的野心很大,设计的初衷就是为了使玩家和ai在相对同等的环境下竞争,但是奈何ai的策略太差,以及一些系统上的不完善和bug,导致在原来预设的系统中玩家遇到的挑战太少。所以后续的更新里,在t社短时间无法提高ai智能的前提下,不得不通过生硬的数据限制(例如修改工厂收益,提高商品价格,减少商队人数等等)或者说在机制外直接或间接增强ai实力(包括火星兵,额外增加招募数量,削弱贵族兵来降低玩家实力,坐镇劫匪死兵等等)来强行延长玩家的游戏时间和进度,这势必会造成玩家的疲劳感,不过在很长一段时间里可能t社都无法解决这根本性的问题,我们可能要很长一段时间跟游戏里的人工智障玩了[喷]
2020年04月29日 05点04分 2
level 8
对整个游戏环境都是靠AI撑起来的,AI一旦拉跨整个游戏就没得玩了。
2020年04月29日 06点04分 3
想法是好的,而且实现了的话会很棒,体验拉满,但是难度太太太大
2020年04月29日 08点04分
level 11
有很大一部分玩家购买是为了之后的大型剧本MOD,如同一代,这个原装剧本在那些大型MOD出来之后就会被遗忘,所以无论制作组更新成啥样,都是
真香

2020年04月29日 06点04分 4
框架是t社搭好的,我上面提的其实是这款游戏的基础,只有t社解决了这部分的问题,之后的mod制作组才会更好的发挥
2020年04月29日 08点04分
level 8
感觉T社这个野心需要类似openAI之类的算法实验室给他们技术支持才能实现
2020年04月29日 06点04分 5
是的,现在t社的平衡就是暴力改代码,治标不治本,所以短时间内不太看好
2020年04月29日 08点04分
@一把小刀的回忆 短时间先用速效药压制一下呗,毕竟背后的机制不是几天可以解决的
2020年04月29日 09点04分
level 10
现在EA就是让T蛇收集数据不断改进AI行为方式的,可能需要花上相当长的时间
2020年04月29日 08点04分 6
现在的平衡有点生硬
2020年04月29日 08点04分
level 9
只要不联网,AI绝对有漏洞被玩家攻破的
2020年04月29日 09点04分 8
level 1
游戏里面哪里能体现出ai?战略ai我只知道 领主去哪,打不打假 和 商队买卖。我怎么觉得大部分都是按照设定机制在走,没得策略选择啊
2020年04月29日 09点04分 9
看过前期的开发日志你就知道,这代的领主行为是完全依赖ai的,只不过有点蠢,后续的更新通过增加设定把ai彻底变成智障
2020年04月29日 09点04分
@一把小刀的回忆 哦,我看看去
2020年04月30日 01点04分
level 1
需要阿尔法狗[滑稽]
2020年04月29日 10点04分 10
level 11
问题是社想要的ai是要靠真正巨头才撑得起来[笑眼]
2020年04月29日 11点04分 11
level 9
期待大更新
现在玩起来已经很无聊了
就是反复的攻城,野战,砍头
2020年04月29日 11点04分 13
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