level 9
首先要了解NPC都有哪些技能,打开Modules\han_hun_total_war 0.155\languages\cns下的skills文件一共有24个,其中囹圄下有4个分技能(我不知道干什么的),操练也有4个,武艺有5个,铁骨有5个,那么一共是42个
接下来打开要修改的Modules\han_hun_total_war 0.155下troops.txt,查找NPC会看到
trp_npc1 Borcha Borcha 16 0 0 1 0 0
153 0 139 0 275 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
8 7 12 7 3
70 66 64 62 66 67 0
0 52559872 3 4130 69632 0
20401095367 3586120562353472152 1918712 0 0 0 0 0
红色的是初始属性,我都会改63点,貌似我们最多也就63点,最后3一个是初始等级不改
蓝色的是武器熟练度,都改699依次是单手、双手、长杠、弓、弩、投掷、火器
紫色的就是要改的技能点了,它们是由十进制的,我们要把它换算成十六进制的
打开附件里的计算器,点科学型的,就可以换算了
0 52559872 3 4130 69632 0十进制
0 3220000 3 1022 11000 0 十六进制
它们都八位组成的我们要给它们加0补满
00000000 03220000 00000003 00001022 00011000 00000000
这里的第一组8个0分别代表是雄辩、囹圄4、囹圄3、囹圄2、囹圄1、囹圄、统御、易市
第二组8个数字代表是战略、行军、斥候、内务、岐黄、妙手、针灸、营造
第三组8个数字代表是骑射、劫掠、操练8、操练7、操练6、操练5、操练、追蹑
第四组8个数字代表是武艺12、武艺11、武艺10、武艺9、武艺、铁壁、健步、马术
第五组8个数字代表是铁骨16、铁骨15、铁骨14、铁骨、强击、强掷、控弦、武艺13
第六组是剩下来的铁骨17、铁骨18和结束符
那些子技能不用理它,全部是0就是,其他要改成15点,十六进制里就是F
F0000FFF FFFFFFFF FF0000FF 0000FFFF 000FFFF0 00000000
去掉多余的0换算成十进制就是
4026535935 4294967295 4278190335 65535 1048560 0
把有颜色的三组数据换掉成
63 63 63 63 1
420 420 420 420 420 420 420
4026535935 4294967295 4278190335 65535 1048560 0
好了你的NPC就是满属性、满技能、满熟练,你再也不用管他了
2020年04月28日 01点04分
4
![[真棒]](/static/emoticons/u771fu68d2.png)
哇,好麻烦,但是谢谢
2020年04月28日 05点04分
请问是开档后修改,还是修改完之后要开新档?
2023年01月09日 17点01分
大哥,能给看看原帖子码,这个上边没有颜色看不明白啊
2023年06月14日 01点06分
回复 小红孩之父 :忘了
2023年06月16日 05点06分
level 1
ctrl+x慢慢整呗我一般力量弄到25-30就可以了
2023年07月27日 00点07分
8
有control加L,这个是升级特别快的。
2023年11月17日 04点11分