求助小小的问题。
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ynpun_2 楼主
xpresso 表达式动画渲染出来的不一样怎么办啊?
在动画预览时就不正确,暂停之后就正确了。渲染单帧的时候画面也是对的,可是渲染动画时模型位置有偏差。怎么办?
2020年04月26日 15点04分 1
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ynpun_2 楼主
貌似单个表达式不会出现这个问题,通常有多个约束标签和表达式才会出现
2020年04月26日 15点04分 2
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ynpun_2 楼主
哪里的参数可以调让渲染的时候计算出最终结果而不是快速计算出来的结果呢?
2020年04月26日 15点04分 3
level 9
你这个表达式不对,前面是旋转角度,输出怎么可以直接输出位置呢
2020年04月26日 15点04分 4
表达式没有问题,我是做了个旋转和位置的简单关系,问题解决了,一个物体约束另外一个物体,然后再约束是不行的,需要计算两次,渲染动画时只计算一次。
2020年04月26日 16点04分
回复 ynpun_2 :计算上来说是不行的,两个数据的单位都是不一样的,中间需要重新映射一下
2020年04月27日 00点04分
@红茶仙贝🍪 原来是表达式是有先后顺序的,我的先后顺序搞错了。你说的对,不转换后来计算起来会出现问题,我是直接多乘了一个常数弥补误差,原因是刚接触不久xpresso ,还没太明白。
2020年04月29日 03点04分
@红茶仙贝🍪 计算变的复杂了,通过网上教程明白了很多,不过还是没有我这个问题的办法,鼠标按住时间轴就是错误的动画,松手动画就正确了,我想渲染后就是正确的状态,我想用一个标签把全部计算都放进去,不想考虑先后顺序。
2020年04月29日 03点04分
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