level 4
就是想在有材质置换的平面上进行克隆,例如在山上克隆树,树会依附在山体上。
2020年04月26日 15点04分
1
level 3
楼上的各位。 分布功能不就是代理功能吗? 请B站搜索教程
2020年05月04日 01点05分
4
非也非也,楼主说的分布和代理完全是两个不一样的概念,oc分布是类似克隆的功能
2020年12月12日 04点12分
level 5
可以的 用rs代理功能 然后用克隆矩阵 对象选平面就行
2022年01月24日 06点01分
6
如果选择的这个平面有“材质置换”,克隆的对象能够按照“材质置换”形成高度差么?还是就是在平面上进行分布?
2022年02月09日 07点02分
level 1
刚试了,用代理做就可以。本来也有这个疑问,在Redshift中哪里去找类似OC分布的功能,看了这个贴子试了下证明是可以用RS中的代理实现OC分布功能的。方法如下:比如想建一个球体的多数量矩阵,那么先建一个球体,并给它上上RS的材质后,在文件,导出中选择代理的文件格式并保存;然后回到C4D选中代理在路径中选择保存的代理文件,并对代理进行克隆就可以了。当然最好是先将代理创建一个实例再对实例的代理进行克隆,这是我听一个老师说的,具体原理我也不太懂,但是刚试的时候会有点BUG,在学习中的小伙伴可以实操试一下,当然用代理直接克重倒也没出啥问题。我理解的代理的原理就是直接将材质赋予给物体并创建代理文件后再进行克隆时,可以不用再渲染每个物体的材质了,这是其一;其二是代理后物体的面会变得比没代理前减少很多很多,这样渲染起来就很流畅了。说的啰嗦了点,希望能给正在学习RS的朋友有所帮助。
2022年04月25日 06点04分
8
感谢测试,但你还是没理解我的意思…你说的这个分布我是知道的,我想要的是可以基于“材质置换”上的分布。例如建一个平面,oc进行材质置换然后用分布,即使编辑器里模型还是平面的,但渲染器里能看到被分布的物体是按照平面上置换贴图的有高低排列,rs只能基于真实的模型置换。
2022年04月25日 08点04分
你直接用c4d的置换就行了,把置换贴图放在变形器置换纹理里面。
2022年08月09日 04点08分