看着好像n个版本都是小修小改,转头一看发售其实还没一个月
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
仔细一想,1.2比发售已经好了很多了。平衡调整吸引火力和眼球比较多而已,t社的重点明显是修bug和优化运行。
刷钱明显是bug,太强的兵也是bug,急速平衡了可能一时会有人喷,但是不赶紧修玩家容易腻,显著减少游戏寿命。
另外至少有四五个更新里面提到过提升性能,实际提升也的确显著,尤其是在能玩/不能玩边缘的配置,感受特别明显。从打个几十人的劫匪就卡爆,到现在的能开千人战场还有10-15帧。工作量先不提,这难度可比平衡组的改改数据大多了。
实装玩法进度较慢,明显还在等修bug组。毕竟现在还是不是会出锤墙或者无脑出城迎战这种bug。实装之后还会有大量新bug,所以在旧bug大致处理完之前就不应该去做。
真按这个更新强度搞上一两年,正式版搞不好比gta5还香