T社对于EA阶段的节奏是不是没把握好...
骑马与砍杀吧
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level 8
合理的重心顺序不应当是:修复恶性bug→优化运行→实装玩法→平衡调整→整体细改
现在大部分技能都没实装的条件下就开始整平衡会不会将这一过程无限拉长[疑问]。。。。。。
PS:指单机内容 联机内容重心在平衡还是很好的[委屈]
2020年04月26日 11点04分 1
level 8
反正实装玩法要很久,不如先改改平衡维持下热度
2020年04月26日 12点04分 2
按理说新玩法维持热度效果更好吧
2020年04月26日 12点04分
@纯良宅友キリコ 新玩法上的慢呀,一月一更哪有热度
2020年04月26日 13点04分
改平衡有啥热度[阴险]正经的没几个,一堆无脑玻璃心玩家天天去问候t社
2020年04月26日 13点04分
level 12
我就是在想这个问题,现在搞平衡,平衡了以后实装一些东西,又不平衡了
2020年04月26日 12点04分 3
我们玩家怕这样,做平衡的工作人员更怕
2020年04月26日 13点04分
level 8
[小乖]
2020年04月26日 12点04分 4
level 12
多线程异步执行
2020年04月26日 12点04分 5
level 6
主要是工作室人少 而且不知道老外们是怎么想的...毕竟官方哪里的意见都要听听嘛。
只能等了
2020年04月26日 12点04分 6
level 6
实际工作人员你得考虑进去,还有最近的疫情
基本上一次0.1的版本大更会实装一些东西,只不过跟不上玩家期望罢了
2020年04月26日 13点04分 7
level 10
事实上是同步进行的,改前面这数字和开发核心代码的不是同一批人,现在大瘟疫居家办公互相有脱节很正常,现在这个频繁更新主要还是玩家热情太高关系,真的算是非常非常高的强度了,所以你们会觉得每次更新其实没更什么实质内容,而且本身更新版本这个事情很浪费时间
2020年04月26日 13点04分 8
level 7
这才过去一个月啊,我觉得已经实装不少了,毕竟新内容也要时间,平衡就比较快[你懂的]
2020年04月26日 13点04分 9
level 8
修bug一队,实装玩法一队,优化运行一队,做平衡一队,难道修bug\实装\优化的没做完就让做平衡的歇着?[滑稽]
2020年04月26日 13点04分 10
是这样啊。。。[小乖]好吧(  ̄д ̄;)
2020年04月26日 13点04分
level 9
就怕实装后
2020年04月26日 13点04分 11
level 9
又不平衡了
2020年04月26日 13点04分 12
我差不多是这个意思[小乖]
2020年04月26日 13点04分
level 7
看着好像n个版本都是小修小改,转头一看发售其实还没一个月[笑眼]
仔细一想,1.2比发售已经好了很多了。平衡调整吸引火力和眼球比较多而已,t社的重点明显是修bug和优化运行。
刷钱明显是bug,太强的兵也是bug,急速平衡了可能一时会有人喷,但是不赶紧修玩家容易腻,显著减少游戏寿命。
另外至少有四五个更新里面提到过提升性能,实际提升也的确显著,尤其是在能玩/不能玩边缘的配置,感受特别明显。从打个几十人的劫匪就卡爆,到现在的能开千人战场还有10-15帧。工作量先不提,这难度可比平衡组的改改数据大多了。
实装玩法进度较慢,明显还在等修bug组。毕竟现在还是不是会出锤墙或者无脑出城迎战这种bug。实装之后还会有大量新bug,所以在旧bug大致处理完之前就不应该去做。
真按这个更新强度搞上一两年,正式版搞不好比gta5还香
2020年04月26日 14点04分 14
听到正式版就哭了,现在销量600w。到正式版得挨多少骂啊
2020年04月26日 17点04分
level 11
用脚做功能,用脚做平衡,用脚改BUG[阴险]
2020年04月26日 14点04分 15
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