level 8
无氪柚
楼主
首先上图证明身份,防云,公主连接我是日服开服玩家,玩了一年多因为一些工会战的屁事退坑了(主要是没空排刀打会战),当时在日服的国人群体里应该是属于靠前的段位,全图鉴+高练度+
前排
工会
战双没参加过内测,也是开服玩的
PCR因为CY的游戏福利比较多,所以没怎么花钱,前前后后就冲了1万多,卖号卖了8000基本上难得的没怎么赔,战双因为是国服游戏(我基本上不怎么玩国服手游,常驻日服),又没啥
氪金
的欲望,所以没怎么充钱,到现在累计氪金才2000多,比较咸鱼
有很多人不理解,PCR这种游戏有啥好玩的,一开始玩的时候我也这样想,无脑自动挂机的扫荡游戏,就佛系的养成呗,直到慢慢的接触到工会战和竞技场的内容,才发现这游戏原来是个社交游戏,要硬核的地方还挺硬核的
一句话说就是无聊的地方你每天上线扫荡自动就行了,挂着不费事,游戏的玩点PVP,PVE你可以选择很佛系的玩法,每天做一下日活或者甚至啥都不做躺着,也可以选择很硬核的玩法,比如每天定时上竞技场背刺,防守,抱团,每个月打工会战,前排工会都要制定打法,统一指挥,成员服从命令,还要从早到晚的排刀练习(因为这游戏推图可以无脑,但是竞技局会手操和完全自动的差别就太大了,角色的技能组合时间轴搭配设计的非常微妙)。说白了表面是纸片人的古董手游,实际上是一个简化的社交型网游,而且游戏的角色设计,槽点
捏
他还有很强的网络传播力,玩家很容易聚集成一个群体整天吹水(毕竟谈资很多)
说回战双,作为一个动作游戏,我感觉制作商的亮点还是很对的,画面看着不错,玩法也挺有意思的
开服的时候我拉了一帮自己常年一起玩游戏的朋友,打算在这个手游里玩一段时间,因为我看到这个游戏是有联机玩法的,对这个游戏的期待值也是伙伴们能一起玩的游戏,结果....我想不用再多说了吧
我是没想到中国人做游戏比日本人还要单机化,被我拉来一起玩战双的伙伴现在就只剩下两个人还在每日上线做做日活吧(完全无氪)
作为一个非动作游戏重度热爱者,加上工作繁忙,每天坚持玩战双对我来说是挺累的,但是玩手游做日活又是我自己强迫般的习惯,如果哪天日活都懒得做了,这游戏肯定是要卸载不玩的
但是一个纯粹单机的游戏,你又不能设计的让微课无氪玩不下去,玩家没有社交元素没有联机的动力,没有赶进度练号的必要性,除了喜欢这种游戏自我用爱发电的大佬,谁会去整天买养成包,资源包呢?四星武器能用,干嘛一定要追求都用五星装备呢?一个角色的皮肤,就算未必很喜欢,如果是网游我不介意买来穿着,但是单机,我想我最多买我自己特别喜欢的,消费的动力完全没有。这2000多的氪金额度,我基本都是开服和朋友一起玩的时候花进去的,进入中后期大家散了,除了月卡和偶尔的1,2个皮肤,我已经完全没有氪金的欲望了。
最后至于PCR剧情啥的,我这种全部skip的用户都没区别,动画也好PPT也罢都一样,但是CY的美术功底,角色塑造力不得不说还是很强的,PCR剧情全跳,我还是对角色能深入了解,培养感情,战双剧情全跳,emmmm...基本上对我来水都没差,全员工具人,构建角色力这方面国产和日本真的差距非常大
以上全部都是个人观点,不代表世界的绝对真理,人各有所好看法不同很正常,若要喷请轻喷
为啥会写这个帖子,主要是看到有人说战双营收下降很多,PCR营收很高无法理解....作为一个两个游戏都玩了很久的过来人....单机游戏和社交网游在生命力上的差距很正常....国产游戏在内容制作上效率并不高,靠内容来支撑玩法也不是长久之计,但还是非常执着于制作纯单机游戏,那真的是...没办法,自己种下的因果了
我也是希望战双能发展的越来越好,毕竟游戏底子不错,可惜了







2020年04月26日 04点04分
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前排
工会
战双没参加过内测,也是开服玩的
PCR因为CY的游戏福利比较多,所以没怎么花钱,前前后后就冲了1万多,卖号卖了8000基本上难得的没怎么赔,战双因为是国服游戏(我基本上不怎么玩国服手游,常驻日服),又没啥
氪金
的欲望,所以没怎么充钱,到现在累计氪金才2000多,比较咸鱼
有很多人不理解,PCR这种游戏有啥好玩的,一开始玩的时候我也这样想,无脑自动挂机的扫荡游戏,就佛系的养成呗,直到慢慢的接触到工会战和竞技场的内容,才发现这游戏原来是个社交游戏,要硬核的地方还挺硬核的
一句话说就是无聊的地方你每天上线扫荡自动就行了,挂着不费事,游戏的玩点PVP,PVE你可以选择很佛系的玩法,每天做一下日活或者甚至啥都不做躺着,也可以选择很硬核的玩法,比如每天定时上竞技场背刺,防守,抱团,每个月打工会战,前排工会都要制定打法,统一指挥,成员服从命令,还要从早到晚的排刀练习(因为这游戏推图可以无脑,但是竞技局会手操和完全自动的差别就太大了,角色的技能组合时间轴搭配设计的非常微妙)。说白了表面是纸片人的古董手游,实际上是一个简化的社交型网游,而且游戏的角色设计,槽点
捏
他还有很强的网络传播力,玩家很容易聚集成一个群体整天吹水(毕竟谈资很多)
说回战双,作为一个动作游戏,我感觉制作商的亮点还是很对的,画面看着不错,玩法也挺有意思的
开服的时候我拉了一帮自己常年一起玩游戏的朋友,打算在这个手游里玩一段时间,因为我看到这个游戏是有联机玩法的,对这个游戏的期待值也是伙伴们能一起玩的游戏,结果....我想不用再多说了吧
我是没想到中国人做游戏比日本人还要单机化,被我拉来一起玩战双的伙伴现在就只剩下两个人还在每日上线做做日活吧(完全无氪)
作为一个非动作游戏重度热爱者,加上工作繁忙,每天坚持玩战双对我来说是挺累的,但是玩手游做日活又是我自己强迫般的习惯,如果哪天日活都懒得做了,这游戏肯定是要卸载不玩的
但是一个纯粹单机的游戏,你又不能设计的让微课无氪玩不下去,玩家没有社交元素没有联机的动力,没有赶进度练号的必要性,除了喜欢这种游戏自我用爱发电的大佬,谁会去整天买养成包,资源包呢?四星武器能用,干嘛一定要追求都用五星装备呢?一个角色的皮肤,就算未必很喜欢,如果是网游我不介意买来穿着,但是单机,我想我最多买我自己特别喜欢的,消费的动力完全没有。这2000多的氪金额度,我基本都是开服和朋友一起玩的时候花进去的,进入中后期大家散了,除了月卡和偶尔的1,2个皮肤,我已经完全没有氪金的欲望了。
最后至于PCR剧情啥的,我这种全部skip的用户都没区别,动画也好PPT也罢都一样,但是CY的美术功底,角色塑造力不得不说还是很强的,PCR剧情全跳,我还是对角色能深入了解,培养感情,战双剧情全跳,emmmm...基本上对我来水都没差,全员工具人,构建角色力这方面国产和日本真的差距非常大
为啥会写这个帖子,主要是看到有人说战双营收下降很多,PCR营收很高无法理解....作为一个两个游戏都玩了很久的过来人....单机游戏和社交网游在生命力上的差距很正常....国产游戏在内容制作上效率并不高,靠内容来支撑玩法也不是长久之计,但还是非常执着于制作纯单机游戏,那真的是...没办法,自己种下的因果了
我也是希望战双能发展的越来越好,毕竟游戏底子不错,可惜了








